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https://w.atwiki.jp/wot_sengiken/pages/167.html
2014年のコメントログ ※コメントの記入は、YawChang MODs Packageから。 いつもここのXVMの設定を使わせて頂いているのですがXVMの表示をWN6からWN7かEFに変更することは可能でしょうか? -- (pen) 2014-01-10 22 39 59 各表示項目の設定を編集する事でERへの変更は可能ですが、XVM自体がWN7には未対応のようです。 (2014/01/12現在) -- (YawChang) 2014-01-12 13 57 48 使わせていただきます ありがとうございます! -- (名無しさん) 2014-01-13 15 38 49 これ入れたら搭乗員の目に黒帯入るのですが何が原因ですかね? -- (名無しさん) 2014-01-15 16 59 55 当パッケージがCrew Privacy(YC)を内包しているためです。 -- (YawChang) 2014-01-15 17 05 42 http //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q13119753108 ここにも質問したのですが、この照準を回る赤いやつをつけるにはどうしたらいいんでしょうか -- (名無しさん) 2014-01-22 01 56 01 http //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q13119827278 追加質問:これもなんとかできませんでしょうか? -- (名無しさん) 2014-01-22 03 09 13 各質問に対して、以下の内容で回答を行いました。 回答1 WoT戦技研(以下、当方)のYawChang MODs Package(以下、パッケージ)に含まれる"crosshair_sniper.swf"を使用し、クライアント内のレティクル設定の"Dispersion Indicator"を"Circle II (with shifting load indicator)"に設定すると、レティクルの円がパッケージ掲載ページの表示と同じ物になります。 その際、ガレージから設定画面を開くと設定画面内での表示にはMODが反映されないため、Battle Tutorial中もしくはTeam Training中に設定を行う事で、実際の表示を確認しながらの設定が可能となります。 ※パッケージに同梱の"ReticleSetting-1.JPG","ReticleSetting-2.JPG"を参考にしてください。 また、当方が公開しているパッケージに関する質問は、掲載ページ下部のコメント欄に記入していただけると当方も助かります。 回答2 WoT戦技研(以下、当方)ではご使用のMODパッケージがどのような構成になっているかを把握できないため具体的な編集内容についてはお答え致しかねますが、仮にミニマップの表示にXVMを使用している場合は当方のYawChang MODs Package(以下、パッケージ)に含まれる"minimapCircles.xc", "minimapLabels.xc", "minimapLines.xc"の内容を参考にしてミニマップに関する記述を編集してください。 そのMODパッケージがXVMのミニマップ機能を使用しているのであれば、そのMODパッケージが読み込んでいる設定ファイル群の上記3ファイルを当方のパッケージに含まれる3ファイルで上書きする事で、当方のパッケージのものと同じ表示になる可能性が高いです。 また、当方が公開しているパッケージに関する質問は、掲載ページ下部のコメント欄に記入していただけると当方も助かります。 -- (YawChang) 2014-01-22 10 31 31 Dispersion Indicator が見つかりません。どこのファイルにありますか? -- (名無しさん) 2014-01-22 12 34 34 見つかりました。 両方とも解決しました。ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2014-01-23 00 42 12 ミニマップで、味方がやられたときにその残骸の位置(深緑色の小さなアイコン)がのこるのですがどうすればいいのでしょうか? ミニマップの敵、味方の領土のフラッグが赤、緑一色になるんですが、どうすれば解決できるのでしょうか? 左Ctrlキーを押したとき、画面真ん中に大きく表示させるにはどうしたらいいのでしょうか? これらは、"minimapCircles.xc", "minimapLabels.xc", "minimapLines.xc"の内容を編集してもできませんでした。 http //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q10119940265 画像表記できないためこちらにも投稿しています。 -- (名無しさん) 2014-01-24 16 14 58 他のミニマップMODを入れた際に、ミニマップの画像が差し替わったのではないかと推測します。 いったんres_modsフォルダの内容を空にしてから、MODを入れ直すことをお奨めします。 -- (YawChang) 2014-02-09 11 14 30 チャットの文字サイズを拡大 チャット表示時間の延長 シンプルなガレージ この3つのMODは削除して使いたいのですが消し方がわかりません。 申し訳ありませんが消し方を教えてください。 -- (名無しさん) 2014-02-09 11 09 20 それぞれ、 BattleMessenger.swf messenger.xml contentフォルダ, spacesフォルダ が該当します。 他のMODについても、各MODを個別にDL・解凍すると、構成するファイルを確認できます。 -- (YawChang) 2014-02-09 11 14 30 早急な回答ありがとうございます。 問題は解決しました。 初歩的な質問な上にMODとは関係が無いのですが、pcスペックの問題から草むらに入ると動作が重くなってしまいます。 pcの買い替えやグラボの増設のような金銭的なこと以外で少しでもこの問題を解決する方法はないでしょうか? 回答頂けると嬉しいです。 -- (名無しさん) 2014-02-09 11 46 39 WoTの動作を軽くするためには、いくつかの方法があります。 a. クライアントの設定で、グラフィックの設定を落とす。 b. テクスチャ圧縮MODを使用する。 c. WoT Tweakerを使用して、不要な処理の設定を落とす。 d. ポータルやフォーラムで特定の車両・国籍で起きる不具合を確認し、該当する車両を使用しない。 -- (YawChang) 2014-02-13 10 41 36 戦闘中に目視している味方や敵の戦車名やIGMなどの詳細を設定で非表示にしても消えないのですが、どこから消せばいいのでしょうか? -- (名無しさん) 2014-02-09 16 16 39 OTMの表示内容の変更は、以下のいずれかの方法で行います。 a. "markersAliveExtended.xc", "markersAliveNormal.xc", "markersDeadExtended.xc", "markersDeadNormal.xc"を編集する。 b. "battle.xc"内の"useStandardMarkers"を"True"に変更してクライアント内のOTMを有効にした上で、クライアント内で設定する。 -- (YawChang) 2014-02-13 10 37 57 ダメージパネルの表示が変わったようなのですが、自車両の表示名、HP表示、 モジュールが回復するまでのカウント等の文字を大きくしたいのですが、 DamagePanel.xmlのどこで変更出来ますか? -- (名無しさん) 2014-02-13 17 10 20 Fontタグの"size"の値を変更する事で、各項目の表示サイズを変更できます。 -- (YawChang) 2014-02-13 17 35 05 回答どうもです。色々試してみましたが、DamagePanel.xmlはダメージ受けた時に画面中央に 表示される数値の表示を設定しているようですね。私が変えたかったのは画面左下隅の自車両の 情報を表示している部分なのですが、これは変更可能でしょうか? -- (名無しさん) 2014-02-13 18 34 40 ダメージパネルの件、自己解決しました。後半に出てくるconfigPlayerNameとかのsizeを変更 すれば良かったんですね。有り難う御座いました。 -- (名無しさん) 2014-02-13 21 27 15 接続開始画面で、「公共の場でこのオプションを用いることは危険です」って出るのは俺だけ? -- (名無しさん) 2014-02-13 23 31 39 上の方、gui_settings.xml内のigrCredentialsResetという項目をFalseにしたら消えましたよ。 -- (名無しさん) 2014-02-13 23 56 20 ダメージパネルとダメージログについてスクリーンショットのような形式に変更する予定は無いのでしょうか? -- (名無しさん) 2014-02-14 00 13 32 ガレージ内、ハンガーの「車両の購入」「スロットの購入」のところが■■■と文字化けしてしまいました。 (fonts_all.swfは真っ先に削除済みです) 同じパッケージを利用させてもらっているクランの人はそういう文字化けは起こってないそうです。 Multilined TankCarouselを消すと元に戻るのですが・・・ -- (名無しさん) 2014-02-14 02 09 20 ↑同じく発生 まぁ問題ないのでそのまま使用中 ダメパネのみ動作の確認ができないので報告を -- (名無しさん) 2014-02-14 04 57 29 ガレージスロットを多段化&Tierの絞り込み これの消し方を教えてください。 -- (名無しさん) 2014-02-14 10 14 26 Multilined TankCarouselが、日本語クライアントに含まれていないフォントを使用しているために文字化けが発生しているようです。 クライアントの言語設定を英語にする事で、文字化けを回避できます。 また、Multilined TankCarouselをDL・解凍することで、構成するファイルを確認できます。 -- (YawChang) 2014-02-14 10 58 15 ガレージスロットを多段化&Tierのファイル名が色々探したのですがわかりません。 お手数ですが教えていただけないでしょうか? -- (名無しさん) 2014-02-14 15 28 51 Multilined TankCarouselを構成するファイルの確認は、以下の手順で行います。 1. Multilined TankCarouselの 入手方法 に掲載してあるリンク先から、Multilined TankCarouselをDLする。 2. DLしたファイルを解凍する。 3. 解凍されたファイルの内容を確認する。 -- (YawChang) 2014-02-14 18 32 07 XVMのパックを適用したらガレージが真っ暗になってしまったのですが他にこういう症状の方いますか? -- (名無しさん) 2014-02-14 18 53 01 「HELL MINIMAL HANGAR MOD」でシンプルになってるはずです -- (名無しさん) 2014-02-14 23 41 39 ズームmodが適用されていない気がしますね -- (名無しさん) 2014-02-15 22 45 07 当方の環境では正常に機能しているため、以下の原因が考えられます。 1. MODを構成するファイルを削除した。 2. 他のMODと併用するために、必要なファイルを上書きした。 なお、SPG視界でのズームはパッケージに含まれていません。 -- (YawChang) 2014-02-17 20 41 20 マーカーの表示が設定から変更できないのですがどうすればいいでしょうか? -- (名無しさん) 2014-02-17 12 18 04 OTMの表示内容の変更は、以下のいずれかの方法で行います。 a. "markersAliveExtended.xc", "markersAliveNormal.xc", "markersDeadExtended.xc", "markersDeadNormal.xc"を編集する。 b. "battle.xc"内の"useStandardMarkers"を"True"に変更してクライアント内のOTMを有効にした上で、クライアント内で設定する。 -- (YawChang) 2014-02-17 13 01 59 左Ctrlキーでミニマップが拡大表示出来ないのですが、わたしだけでしょうか? -- (名無しさん) 2014-02-17 19 24 44 ミニマップの拡大はほとんど使用していないため、Deleteキーに割り当てています。 hotkeys.xcを編集すれば、キーアサインを変更できます。 -- (YawChang) 2014-02-17 20 34 02 HELL MINIMAL HANGAR MOD (シンプルなガレージ) Session Statistics (ガレージのシステムメッセージ) Crew Privacy(YC) この3つを無効にしたいのですが、どこに入っているか教えて頂けませんか? -- (名無しさん) 2014-02-17 20 34 41 以下の手順で構成ファイルを確認してください。 1. 各MODをDLする。 2. DLしたファイルを解凍する。 3. 解凍されたファイルの内容を確認する。 -- (YawChang) 2014-02-17 20 43 49 J1mB0 s Crosshair Modの右下を絶対値表記にならないのですがどこでいじればいいのでしょうか -- (名無しさん) 2014-02-17 23 14 21 当パッケージの構成ファイルを変更していなければ、HP表示は絶対値表示になります。※SPG視界のHP表示は除く。 -- (YawChang) 2014-02-18 10 42 32 ズームmodのzoomアウト(引き率?)をもう少し俯瞰で使用したいのですがavatar_input_handler.xmlを弄れば良いのでしょうか?またどの部分を変更すればかわるのでしょうか -- (名無しさん) 2014-02-18 02 40 08 angleRange の値か、 verticalFov の値かを変更すれば、変わるかも知れません(未検証)。 -- (YawChang) 2014-02-18 10 39 09 上位に有る angleRange の数値を調整で変更可能でした ありがとうございました -- (名無しさん) 2014-02-18 14 18 59 だいぶ上のものですが やはりズームmodだけ動作しませんでした ズームmodはパッケ8.10.3の時は問題なく動いていたのですが 8.11後動作していません 何度かファイルの上書きも行ったのですができないので 自分の入れているほかのmodが動作を邪魔していると判断し一度modすべて削除し 詰め合わせを入れ直してみたのですがそれでも動作しませんでした。 -- (名無しさん) 2014-02-20 23 49 09 全部消したつもりでも何らかのファイルが残っているのかも知れませんね。 一度、クライアントの再インストールを試してみてください。 -- (YawChang) 2014-02-21 00 08 07 ガレージスロットと技術ツリーにゲットしたマスターバッジのアイコンつけるにはどうすればいいのでしょうか? -- (名無しさん) 2014-02-22 04 38 54 当パッケージでは、マスターバッヂの表示にXVMの機能を利用しています。 -- (YawChang) 2014-02-22 10 27 09 その機能をどう操作すればいいのかがわかりません -- (名無しさん) 2014-02-22 16 51 26 WoTクライアントの標準機能と考えていらっしゃるのかも知れませんが、XVMというMODを使用しなければ表示できません。 XVMもしくは当パッケージを正しくインストールすれば、設定を変更しなくても表示されます。 -- (YawChang) 2014-02-22 16 57 23 すみませんそうではないんです。XVMを正しくインストールして自分の好みにカスタマイズしていたら、途中でアイコンが消えてしまったのです。 なのでXVMの中のXCファイルのどれをどのように操作すればマスターバッヂのアイコンを表示できるのかが知りたいのです。 -- (名無しさん) 2014-02-22 18 52 04 "hangar.xc"の"masteryMarkInTankCarousel"と"masteryMarkInTechTree"とが、それぞれガレージスロットと技術ツリーとの設定で、trueで表示、falseで非表示になります。 次からは、「何をして(しようとして)」「どういう状態になって」「どうしたいのか」を最初に書くようにしてください。 -- (YawChang) 2014-02-22 22 24 59 colors.xcファイルをメモ帳などのテキストエディタで開き変更してみたのですが バリアフリーモード時の紫色系に変更できませんでした。 どうにか変更する方法はありませんか? -- (名無しさん) 2014-02-23 08 05 18 ごめんなさい。 @Defaultフォルダ内を編集してしまいconfigYCの中のcolors.xcを変更したらできました。 失礼しましたm(_ _)m -- (名無しさん) 2014-02-23 08 11 44 バージョンアップお疲れさまです。いつもありがたく利用させて頂いています。 WOT TWEAKERの個別設定はどの様にすればいいのでしょうか? 個別設定ができないのであれば、WOT TWEAKERだけ抜く事は可能でしょうか? ご指導のほど、よろしくお願いいたします。 -- (名無しさん) 2014-04-01 10 58 48 WoT Tweakerをインストールすれば、各項目の再設定が可能となります。 -- (YawChang) 2014-04-01 16 56 40 ゲームの文字が四角になってしまったのですが何をしたら治りますか? -- (名無しさん) 2014-04-02 15 44 00 日本語クライアントに"fonts_all.swf"を入れた事が原因と考えられます。 以下のいずれかの方法で解決可能です。 a. クライアントの言語設定を英語に変更する。 b. 注意事項 に書いてある通り、“日本語設定のクライアントで使用する場合は、"res_mods\0.8.11\gui\flash\fonts_all.swf"を削除”する。 -- (YawChang) 2014-04-02 16 17 38 いつもここのMODを利用させていただいています。今回のバージョンアップお疲れ様です。 早速質問なんですが、戦闘中のヒットログ、占領中の表記が英語表記になってしまいます。 (2つ前のバージョンでは問題なく日本語表記でした。) 導入する際にガレージ関連のMODとfonts.allを削除した以外には特に変更はしておりません。 これを日本語表記にするにはどうしたら良いのでしょうか? お忙しいかと思われますが、よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2014-04-04 19 29 00 すぐ上の質問をした者です 日本語表記にする事は出来ました。 すみませんでした。よく説明を読むべきでした・・・ それでなのですがもう一つ分からない事が有りまして、 戦闘中のチャットサイズの変更方法がどうしても分かりませんでした。 これの方法を教えていただけますと幸いです。 宜しくお願いします。 -- (名無しさん) 2014-04-04 20 30 07 戦闘中のチャットの文字表示サイズを変更するには、SWiXなどのソフトを使用して"BattleMessenger.swf"を編集する必要があります。 また、当パッケージに含まれる"BattleMessenger.swf"はChat fillterに含まれている物であるため、表示サイズを変更すると正常に機能しない可能性があります。 -- (YawChang) 2014-04-04 20 36 05 えっとJ1mB0 s Crosshair Mod(解凍したもの)をres_mosにコピーしたんですが、ズームアウトができなくなってしまいました いろいろな入れ方を試したんですができませんでした。このJ1mB0 s Crosshair Modの入れ方をなるべく詳しく 教えてくださいお願いします。 -- (@@あ) 2014-04-09 20 54 27 MOD・ツール類/J1mB0 s Crosshair Modを参照してください。 -- (YawChang) 2014-04-09 20 57 44 いつもありがとうございます。 敵味方のマーカー表示の体力ゲージにtireのローマ数字が被ってしまうのですが、tire表示の削除はどのようにすればいいのでしょうか。 クライアントの設定を変更しても反映されませんでしたので質問させていただきます。 -- (名無しさん) 2014-04-18 12 19 53 "markers*.xc"(4ファイル)にある"levelIcon"の"visible"の値(各ファイルに2箇所ずつ)を"false"に変更すれば、OTMのTier表示を非表示に出来ます。クライアント内のOTM設定を有効にする場合は、クライアント側のOTMを使用するようにXVMの設定を変更する必要があります。 -- (YawChang) 2014-04-18 12 27 18 Session Statisticsと戦闘中にWN6が表示されません。 また実績車両のところの情報量が増えません。 解決方法を教えてください。 -- (名無しさん) 2014-04-19 23 06 05 内容を見れば判ると思いますが、当バージョンにSessionStatisticsは含めていません(パッケージ構築時点で、0.9.0クライアントで動作する物が無かったため)。 導入手順にも書いてあるとおり、XVMでレーティングを表示するためにはXVMサイトでのアクティベーションが必要です。 XVMサイトでアクティベーションを行いましょう。 SERVICE RECORDの表示内容は、XVM自体の0.9.0クライアントへの対応が不完全なためです。 XVMの更新を待ちましょう。 -- (YawChang) 2014-04-19 23 16 14 XVMの日本語設定について質問です @xvm.xcですがXVNフォルダーの中にあるconfigsフォルダーにある@Defaultの中にある@xvm.xcでしょうか? あるいはconfigYCの中にある@xvm.xcでしょうか? それと、languageの何処の部分をjpに書き換えるのでしょうか? 宜しくお願いいたします -- (名無しさん) 2014-04-20 22 02 47 "xvm.xc"を開けば分かりますが、"configYC"フォルダ内の"@xvm.xc"です。 "en"を"jp"に書き換えるという事をご自身で判断できないのであれば、MODの設定変更に手を出さない方が賢明かと。 -- (YawChang) 2014-04-20 22 13 20 ズームインの倍率を変えることはできますか? -- (名無しさん) 2014-04-21 17 32 25 "avatar_input_handler.xml"の内容を編集すれば変更可能かも知れませんが、当方ではズームイン側については未確認です。 -- (YawChang) 2014-04-21 17 37 50 XVMのアクティベートを済ませた状態でレート表示が行われないのは何が原因なのでしょうか。 オートログインやヒットログ等は機能しているのでmodパック自体の導入はできていると思います。 -- (名無しさん) 2014-04-22 14 33 54 アクティベート後にクライアントを再起動したり、いったんアクティベートを無効化した後に再度アクティベートしたり、クライアントを再起動したりしてみてください。 表示されるようになる可能性があります。 -- (YawChang) 2014-04-22 15 00 29 いつもmodパック使わせて頂いてます。ありがとうございます。 modパックver9.0.1→ver9.0.2に入れ替えたところ、rateが表示されなくなりました。 ログイン直後、ガレージ右側に Bad token. Please go to the XVM site and activate statistics in the personal cabinet. というシステムメッセージが表示されます。 改めてver9.0.1に戻したところrateは正常に表示されましたのでバグかと思い報告いたしました。 -- (名無しさん) 2014-04-24 14 56 31 XVMサイトにて、再アクティベートを行ってください。 -- (YawChang) 2014-04-24 15 10 45 mobパックをいれました そしてwotをプレイすると□□□←こんな感じになっています どうすればいいですか? -- (名無しさん) 2014-04-25 03 42 04 注意事項 にも記載しているとおり、“日本語設定のクライアントで使用する場合は、"res_mods\0.9.0\gui\flash\fonts_all.swf"を削除”しましょう。 -- (YawChang) 2014-04-25 08 15 13 照準MODをAdiya s Historical Sight Scope ModからJ1mB0 s Crosshair Modに変更したいのですがどうやればいいですか? MOD Packに直接J1mB0 s Crosshair Modを入れてみましたが出来ませんでした -- (名無しさん) 2014-04-29 14 51 51 J1mB0 s Crosshair Modを読みましょう。 -- (YawChang) 2014-04-29 15 05 22 J1mB0 s Crosshair Modを導入したのですが、照準サークルだけバニラ状態です。導入方法は読んだのですが改善の仕方がわかりませんでした。 -- (名無しさん) 2014-05-02 02 46 08 導入方法 に記載している、“2. 自走砲視点以外のレティクルの表示形式は、"optional\aim"フォルダにある"crosshair_sniper.swf"を"res_mods\0.*.*\gui\scaleform"フォルダ内のものに上書きすることで行う。”は、お読みになりましたか? -- (YawChang) 2014-05-02 07 37 02 WN8設定のXVMをWN6かWN7に変更できませんでしょうか? -- (名無しさん) 2014-05-04 00 02 59 {{wn8}}を{{wn6}}か{{wn7}}かに変更すれば、可能だったはずです(未検証)。 -- (YawChang) 2014-05-04 00 06 08 statisticForm.xcとbattleLoading.xcに書かれていた{{wn8}}を全て{{wn6}}に変更したところ、変更できました。 ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2014-05-04 13 25 54 fonts_all.swfを削除したらゲームが立ち上がらなくなってしまいました。 でもfonts_all.swfを消さないと文字化けしてしまいますし困っています。 どうしたらよいでしょうか? -- (名無しさん) 2014-05-09 21 57 16 削除するのは、"res\gui\flash"のfonts_all.swfではなく、"res_mods\0.9.0\gui\flash"のfonts_all.swfです。 -- (YawChang) 2014-05-09 22 14 31 Auto Equip って何っぽい? グーグル先生教えてくれないっぽい -- (pinset) 2014-05-12 12 33 51 車両を切り替える際に、カニ目・カモネット・工具箱を自動で載せ下ろししてくれるMODです。>Auto Equip http //forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1190058- -- (YawChang) 2014-05-12 18 19 40 res_mods\0.9.0\gui\flash"のfonts_all.swfを削除しましたが、やはり立ち上がらなくなってしまいます。 消さないとやはり文字化けします。 どうしたらよいでしょうか。 -- (名無しさん) 2014-05-13 22 48 53 クライアントの言語設定を英語にしましょう。 -- (YawChang) 2014-05-14 00 30 02 照準MODのみバニラに戻したい場合はそれに該当するファイル等を削除するだけで大丈夫でしょうか。 -- (たーど) 2014-05-16 00 30 07 "crosshair*.swf"を削除すれば、標準の照準になります。 -- (YawChang) 2014-05-31 08 55 10 MODパックを追加したらガルパンのキャラクターに搭乗員のアイコンを変更するMODが正常に作動しなくなったのですが、 何か干渉してしまうMODって入ってますか? -- (名無しさん) 2014-05-31 02 47 03 そのクルーアイコンMODの構成が不明であるため、当方では回答したしかねます。 -- (YawChang) 2014-05-31 08 53 44 もちろん動作確認されたと思うのですが、念のために。 被ダメログが出なくなったのと、AutoEquipの反応がないのですが、動いていますか? ちょっと心配に思ったので書き込んでおきます。 -- (名無しさん) 2014-06-01 20 03 57 こちらの環境で再確認したところ、いずれも正常に機能している事が確認されました。 -- (YawChang) 2014-06-01 20 26 29 わざわざありがとうございます。もうちょっと様子を見てみます。 -- (名無しさん) 2014-06-01 21 32 56 お早い更新、ありがとうございます! いつも利用させていただいています^^ -- (名無しさん) 2014-06-13 16 22 51 パーフェクトだ、ウォルター -- (pinset) 2014-06-14 00 23 30 ctrlでマップのズームが出来ないのですが… -- (名無しさん) 2014-06-14 17 18 55 ミニマップの拡大は、Deleteキーに割り当てています。 -- (YawChang) 2014-06-14 17 33 09 早い対応ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2014-06-15 02 09 25 こんにちは。いつもありがとうございます。今回も0.9.1を使わせていただきます。文字化けでfontallのファイルを削除すると立ち上がり画面が落ちてしまいます。なんでしょうか? -- (mactake) 2014-06-16 18 56 42 A. クライアントの言語設定を英語にする。 A-1. ランチャーの国旗アイコンで英語を選択する。 B. 日本語クライアント向けの"fonts_all.swf"のみが存在する状態にする。 B-1. ランチャーでクライアントの設定を英語に変更し、変更が完了したら日本語に再変更する。 B-2. "res_mods\0.9.1\gui\flash"の"fonts_all.swf"を削除する。 ※1 "res\gui\flash"の"fonts_all.swf"には触れない。 ※2 削除しようとしているファイルが、パッケージを解凍したフォルダの"fonts_all.swf"か、WoTクライアントフォルダ内の"fonts_all.swf"かをよく確認する。 上記のいずれかを試しましょう。 -- (YawChang) 2014-06-16 19 37 52 迅速なご指示ありがとうございました。解決しました。 -- (mactake) 2014-06-17 07 54 32 NAで入れさせていただいたのですが、ガレージが真っ暗になって戦車も表示されなくなりました。NAではこのパックは適用できないんでしょうか? -- (FAFNER) 2014-06-18 02 04 14 こちらの環境ではNAのクライアントでも正常に動作しているため、他のMODの影響などが考えられます。 当パッケージのみの状態や、全MODを抜いた状態でも同様の現象が発生するか等を確認しましょう。 -- (YawChang) 2014-06-18 09 34 09 ↑同じようにT-62Sportsのみの状態になって焦りましたが、画面左下のガレージに表示する車両条件がTier1のみになっていたためでした。 似たような可能性があるので確認してみては如何でしょうか -- (名無しさん) 2014-06-20 23 23 23 この度お世話になりまして、無事導入を果たしました。ガレージ画面にて、背景が黒くなっていますが、デフォルトの格納庫っぽい背景にすることは可能なのでしょうか? -- (Tyr) 2014-06-22 11 01 14 ガレージMODを構成するファイルを削除すれば、可能です。 -- (YawChang) 2014-06-23 00 12 11 XVMアクティベート済みでレーティングが表示されません原因は何でしょうか? -- (名無しさん) 2014-07-31 18 49 19 XVMサイトでアクティベートした後、WoTクライアントを再起動しましたか? -- (YawChang) 2014-07-31 19 39 23 入れなおしたら起動しました感謝 -- (名無しさん) 2014-07-31 20 49 05 modセット入れさせていただきましたが、第六感反応時の電球で大爆笑してその間に爆発四散しましたw 対応したらなんですが、スナイパーモードを今まで使用していたmodにしようと考えているのですが、 その場合、どのファイルを消せば良いのでしょうか? 宜しくお願い致します。 -- (名無しさん) 2014-07-31 23 00 28 レティクルについてなのか第六感のアイコンについてなのかが分かりませんが、今まで使用していた照準のMODを構成するファイルで上書きすれば、そのMODのレティクルになるし、"res_mods\xvm\res\SixthSense.png"を消すか変更すれば、第六感アイコンを変更できます。 -- (YawChang) 2014-08-01 20 15 00 0.9.2対応のMultilined TankCarousel V1.5.3 がでています。 起動から表示まで確認できました。 -- (名無しさん) 2014-08-01 13 33 17 tyです。次のパッケージで再追加します。 -- (YawChang) 2014-08-01 20 15 00 いつもお世話になってます。XVMに 「Network error. XVM statistics is unavailable, try again later.」 というエラーが表示されてゲーム中のレーティングが表示されないのですが 対処法ご存知ですか?恐らく(というかほぼ確実に)原因は RCP8.9をあれこれイジくりまわしたせいだと思います。 WoT再インストール、MODセット入れなおし、アクティベート、APPファイル全消し 以上4つ試しましたが駄目でした。 前Verでこの状態になり、VerUpで解消されるかと思ったのですが未だにこの状態です。 YawchangさんのMODセットと関係ない質問ですみませんが、知人関係も全員分からず お手上げ状態です。もし知ってたら…と思って質問しました。 よろしくお願い致します。 -- (名無しさん) 2014-08-01 15 49 36 表示メッセージから推測するに、 1. XVMサイトでのアクティベートが完了していない。 2. アクティベートするアカウント・リージョンを誤っている。 3. アンチウィルスやWindowsのファイアウォールでXVMサーバへのアクセスが遮断されている。 などが考えられます。 その辺りの設定等を見直してみてはいかがでしょうか? -- (YawChang) 2014-08-01 20 15 00 いつも利用させて頂いております。 さっそくVer9.2.2のModパッケージを導入させていただきました。 ところがゲーム内の設定メニューをひらきOKボタンを押すと毎回 選択された通知音声ファイルは、壊れているか存在しません。 通知音声ファイルはデフォルトに設定されます。 というエラーメッセージが表示されるようになってしまいました。 他にMODは入れておらず、MODなしの状態では特に問題ありません。 原因わかりますでしょうか? よろしくお願いいたします。 -- (名無しさん) 2014-08-02 17 22 54 パッケージに"res\audio"フォルダを含めるのを忘れておりました。 9.2.2aをDLし、"res\audio"フォルダをコピーしてください。 -- (YawChang) 2014-08-02 17 40 27 迅速な対応ありがとうございます。 しかしながら、res\audioフォルダをコピーしても同じエラーメッセージが発生します。 お手数おかけしますが、よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2014-08-02 19 04 39 当方の環境では現象を再現できないため、原因の調査は致しかねます。 悪しからず。 -- (YawChang) 2014-08-02 22 30 00 いつもここの詰め合わせを自分なりにアレンジして使わせていただいてます。今回の詰め合わせに味方同士でダメージを与えた際にチャット欄に表示されるMODがあるみたいなのですがこれはどのファイルでしょうか -- (名無しさん) 2014-08-02 19 58 30 Total HPに含まれる機能です。 構成するファイルについては、Total HPをDLして確認してください。 -- (YawChang) 2014-08-02 22 30 00 音声通知ファイルエラーの件ですが、どうやら自己解決しました。 Multilined TankCarouselを導入した場合のみ発生するようです。 上記MODを外してプレイしたいと思います。対応有難うございました。 -- (名無しさん) 2014-08-02 23 20 50 毎度お世話になってます。 発砲時に揺れるのを制震MODで止めてるのをオフにしたいのですが、どの部分を消したらいいですか? よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2014-08-03 15 26 11 MODPackいつも利用させていただいています。ありがとうございます。 9.2.2aで気づきましたが、 custom damage panel の設定ファイル \res_mods\0.9.2\gui\scaleform\DamagePanel.xml の29行 No Damage 表記の部分が o Damageとなっております。 (Nが脱落) -- (名無しさん) 2014-08-03 17 08 10 tyです。次の版で対応します。 -- (YawChang) 2014-08-04 11 58 16 お世話になってます。以前、XVMのネットワークエラーの件で質問した者です。 YawChangさんにアドバイス頂いた3つの内の一つ目(アクティベート関連)が原因のようです XVMサイトにてアクティベートを行っても、Add Client がクリック出来ない状態になっていて、 マウスカーソルをAdd Client に重ねると以下のメッセージが表示されます 「You Can t add new client. You have active request for add new client. Now you need login to the game using a new client.」 XVMのサインアウト、サインイン、アクティベート、ディスアクティベート何回も試しましたが解決しませんでした。 WG公式へのサインアウト、サインインも試したんのですが、それでも駄目です。 他に試していない事ありますでしょうか? -- (名無しさん) 2014-08-13 11 46 12 ↑で質問しているXVMネットワークエラーの者です。 エラー問題について自己解決しました。 セキュリティソフトのSSLプロトコルチェックを無効にしたところ、解決致しました。 私自身、セキュリティの話とかよく分かってないのですが、 HTTPSフィルタリングを無効にするにあたってSSLプロトコルのチェックを無効にすればいいだとか、何とか… 使用していたセキュリティソフトはESET V6です。ESETのップデートに関連して発生したのかもしれません。 報告まで。 -- (名無しさん) 2014-08-16 11 18 35 このMODパックの中に、いわゆる茂み透明化MODじゃなくて、15m近づくと茂みが完全に透明になるMODが含まれているみたいなんですが、削除したいのですが、どのファイルでしょうか? -- (名無しさん) 2014-08-31 10 54 04 クライアントの標準機能です。 設定画面のGraphicsタブにあるFoliage transparencyにチェックを入れれば、9.2までのクライアントと同様に半透過で表示されるようになります。 ただし、PCのスペックが不足していると描画のフレームレートが落ちるため、チェックを入れるか否かはPCの性能と相談してください。 -- (YawChang) 2014-08-31 11 02 19 毎度お世話になっております。XVM3064のDLなくなってしまったようで3110で試したところ問題なさそうなので。 今後DLされる方のために。 -- (名無しさん) 2014-09-09 06 58 10 お世話になってます。パッケージ Ver. 9.2.3を導入したんですけれど、TPS視点にてズームアウト倍率を拡張しているMODはどれですか?ズームアウトの倍率を変更したいのです。 -- (名無しさん) 2014-09-23 10 12 46 "avatar_input_handler.xml"がズームに関する設定などを持っています。 ただし、クライアントの制限を超えた倍率を使用する場合は、スクリプト等を併用したズームMODを使用する必要があります。 -- (YawChang) 2014-09-23 10 24 03 ↑ズームアウト倍率について質問した者です。タグにそれっぽい数値が沢山設定されていますが、なるほどわからん状態なので弄るのはやめておきます。素早い対応ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2014-09-23 20 52 03 いつもお世話になっております。 ガレージの多段化ですが、どのファイルをいじればよろしいでしょうか? -- (名無しさん) 2014-09-25 15 38 26 ガレージスロット関連の設定は、"carousel.xc"に記述されています。 -- (YawChang) 2014-09-25 15 40 59 ガレージの多段化できました。素早い対応ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2014-09-25 15 57 04 9.3対応お疲れ様です 自分はALTを連打しちゃう癖があって9.2の時は何もなかったんですが9.3のMODパックを入れてからはALTを連打すると重くなっちゃうんですがこれは何とかすることって出来ますか? -- (名無しさん) 2014-09-25 17 14 35 XVMのミニマップでAltモードを使用している事が原因だと推測されます。 XVMの設定でAltモードの使用を外せば、改善される可能性があります。 -- (YawChang) 2014-09-26 12 50 46 0.9.3対応お疲れ様です。 "res_mods\0.9.3\gui\flash\fonts_all.swf"ですが、0.9.2対応modpackとフォルダ構成が変わっていますか? -- (らいおん) 2014-09-26 12 39 49 9.3.1では、日本語フォントの配置先をミスっています。 次のパッケージで修正する予定です。 -- (YawChang) 2014-09-26 12 51 26 •ズームと発砲時の制震とが入っていないのも←このズームとはかなり遠くまでズームアウトできるMODのことでしょうか? またそれの追加版が出るのはいつ頃になるでしょうか? ズームアウトのMODにはかなり頼って戦っていたので情報が知りたいです -- (名無しさん) 2014-09-26 16 38 24 ズームアウトに関して質問したものです 次のバージョンにズームアウトのMODも入っていたので解決しました ありがとうございます -- (名無しさん) 2014-09-26 17 39 26 このMODを導入して、そのあとにマルチガレージを入れたんですがガレージが3列表示にはなってるんですが ティア選択などができないようになってしまいます。 順番を変えるなど試しては見たのですがどなたかご教授願います -- (名無しさん) 2014-09-27 11 30 33 Team total HP counterは旧バージョンの物を入れてるんですかね? 数字の色と影が白に固定されてしまうのは9.3クライアントの影響でしょうか? -- (名無しさん) 2014-09-28 20 58 56 9.1向けのTHE TOTAL AMOUNT OF HIT POINTS IN TEAMS WOT MODが使えているため、以前のパッケージから変更していません。 表示色が半固定になっている原因も、特に不自由を感じていないため当方では確認していません。 -- (YawChang) 2014-09-28 21 09 37 9.2以前のモノでは毎試合ごとにWN8の結果が表示されていたと思いますが、9.3からはその機能は削除されたんですか? -- (名無しさん) 2014-09-29 01 03 54 解凍して入れたのですがすべての文字が文字化けというより四角だけの文字になりました -- (名無しさん) 2014-09-29 18 24 04 注意事項にも書いてあるとおり、『日本語設定のクライアントで使用する場合は、"res_mods\0.9.3\gui\flash\fonts_all.swf"を削除』しましょう。 -- (YawChang) 2014-09-29 20 58 14 いつもお世話になっております チャットフィルターのWN8の値はどこで変更できるのでしょうか -- (名無しさん) 2014-10-03 23 29 56 "BattleMessenger.conf"が設定を持っています。 -- (YawChang) 2014-10-03 23 35 36 total HPの件ご回答ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2014-10-06 19 58 20 戦闘中に表示される敵味方のクラン名だけに色を付けたいのですが、可能でしょうか? 可能でしたらファイルの場所を教えて下さい。 -- (名無しさん) 2014-10-07 21 04 10 どこに表示されているクラン名の表示色を変更するかによりますが、"markers*.xc", "playersPanel.xc", "battleLoading.xc", "statisticForm.xc"などが設定を持っています。 -- (YawChang) 2014-10-09 12 06 20 ミニマップの大きさをクライアント側で変更するにはどこを書き換えればいいのでしょうか? -- (名無しさん) 2014-10-09 20 54 08 導入しましたがすべて文字化けしました。 今日のアップデート?で仕様が変わったらしいです -- (名無しさん) 2014-10-10 22 05 51 注意事項にも書いていますが、『日本語設定のクライアントで使用する場合は、"res_mods\0.9.3\gui\flash\fonts_all.swf"を削除』しましたか? -- (YawChang) 2014-10-10 22 07 02 いつもありがとうございます。 さて、 配布ファイル中の\res_mods\xvm\l10n\jp.xcですが、L93,94で "Drop all crew" "全乗員を降車させる", "Put previous crew" "元の乗員を登場させる", となっていますが、この記載だと日本語に変換されないようです。 "DropAllCrew" "全乗員を降車させる", "PutPreviousCrew" "元の乗員を搭乗させる", ではないでしょうか? 英文にスペースが入るとダメみたいです。あと「登場」は誤変換 だと思いますので、合わせて次回配布ファイルでは修正していただければ と思います。 よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2014-10-11 10 47 04 ご指摘ありがとうございます。 過去のいずれかのバージョンで、XVM側の記述が変更になっていたっぽいですね。 普段、英語設定で使用しているので気づかなかったようです。 -- (YawChang) 2014-10-11 11 12 12 いつもお世話になっております。 Ctrlを押した際にミニマップが中央表示される時のマップサイズはどこかで変更可能でしょうか。 -- (名無しさん) 2014-10-14 06 45 23 "minimap.xc"と"minimapAlt.xc"とにある、"pixelsBack"が拡大時のサイズ指定です。 ただし、拡大されたミニマップのサイズではなく、ミニマップとウィンドウ(スクリーン)との間隔の指定になるため、数値を大きくするほどミニマップは小さくなります。 -- (YawChang) 2014-10-14 07 40 46 チャットフィルターの設定をさげたいのですが "BattleMessenger.conf"が設定を持っています。 はどこにありますでしょうか? -- (名無しさん) 2014-10-15 13 54 45 検索をかければすぐに見つかると思いますが、res_mods\0.9.3\gui\scaleformフォルダ内にあります。 -- (YawChang) 2014-10-15 13 56 35 更新お疲れ様です。 第六感発動音声が鳴らないのですが、res_mods\0.9.4\gui\gui_sounds.xmlファイルが欠けているようです。 -- (名無しさん) 2014-11-06 14 48 54 パッケージ ver. 9.4.1aにて、不足していたファイルを追加しました。 -- (YawChang) 2014-11-06 16 52 02 更新対応ありがとうございます。ありがたく活用させていただきます! -- (名無しさん) 2014-11-06 17 56 02 何故か、ガレージが表示されない不具合が発生します -- (名無しさん) 2014-11-06 21 03 08 お書きの内容では、ガレージスロットの車両が表示されていないのか、ガレージそのものが表示されていないのかが不明ですが、ガレージスロットのフィルターが設定されていないか、他のガレージMOD(ガレージスロット多段化・ガレージスキン等)が入っていないか等を確認してみる事をお勧めします。 -- (YawChang) 2014-11-07 09 59 10 今Verからミニマップが半透明になっているのですが不透明にすることは可能でしょうか -- (名無しさん) 2014-11-06 22 36 22 XVMのミニマップ機能を使用しているため、インゲームのミニマップの透過度設定は無効になっています。 ミニマップの透過度を変更する場合は、XVM側の設定を変更しましょう。 -- (YawChang) 2014-11-07 10 00 27 ミニマップの不透明化の設定はどこをどのように弄ればよいか教えていただけませんか? -- (名無しさん) 2014-11-07 12 41 11 自分もガレージが表示されないので書いておきます。MODはYawChang MODs Packageしか入っていません、倉庫やショップは開けますがガレージ自体が表示されずガレージボタンをクリックしてもなんの反応もありません 最初から選択されていて背景に表示されている戦車で戦闘を開始してみるとMAP上の敵味方の戦車が真っ黒で表示されTABキーで開くとNULLとだけ表示されます -- (名無しさん) 2014-11-07 20 00 51 XVM側の設定を弄ってミニマップを不透明にできました 対応ありがとうございました -- (名無しさん) 2014-11-07 23 36 10 ロード中に戦車一覧が映りますが、その時に勝率を表示させたいのですが「主にWN6で」 どのXCファイルをどのように変更したりするとできますでしょうか? また、戦闘中にTabキー押した時も戦車一覧が表示されますが、その時にも勝率を表示させたいのですがどのXCファイルを変更したりいじったりするとできるのでしょうか? -- (名無しさん) 2014-11-09 03 04 58 現状でも、勝率とWN8「レーティング」との両方を表示する設定になっています。 ロード中の画面は"battleLoading.xc"が、TABキーを挿下して表示される画面は"statisticForm.xc"がそれぞれの設定を持っています。 レーティングをWN6で表示したいのであれば、それぞれに含まれる"wn8"を"wn6"に置き換える事でレーティングの表示がWN8からWN6に変更できます。 -- (YawChang) 2014-11-09 12 39 38 0.9.0の頃からこのmodパックのお世話になっています。いつもありがとうございます! それとトラブっているという人は、modパックを「上書き」で導入していませんか? res_modsフォルダの中身を一度空にして「新規」で導入しないとトラブりますよ~ -- (らいおん) 2014-11-09 10 58 03 statisticForm.xcなどにあるマクロmarksOnGunは何を表示しているんですか? readmeには記載のないマクロのようなのでよくわかりません。 -- (名無しさん) 2014-11-09 14 57 05 あ、BattleLoading941.jpgで説明されてるんですね。 優等マークですか。…優等マークってなんですか? 自分は-,0,1のいずれかが表示されている黄色プレイヤーなんですけど。 -- (名無しさん) 2014-11-09 15 25 21 ググったら一発でした…すみません。 これを含めた3件の書き込みお手数ですが削除お願いします。 -- (名無しさん) 2014-11-09 15 32 19 いつもお世話になっております。 マップの描写範囲と50m視界の線がなくなっています。 意図して無くしているのであれば既存のファイルから置き換えたり、 書き直すのですが、該当する.xcファイルはどれでしょうか? -- (名無しさん) 2014-11-09 21 23 13 minimapcircles.xc ですよ -- (名無しさん) 2014-11-10 02 05 36 いつも利用させていただきありがとうございます。 modパックを導入してから自走砲の俯瞰視点でバニラよりカメラをアウトに引けるようになってしまったのですがどこを書き換えれば規定の状態に戻せるのでしょうか? -- (名無しさん) 2014-11-12 03 29 25 avatar_input_handler.xmlがズームの限界値に関する設定を持っています。 デフォ値は憶えていないので、J1mB0照準に入っているファイルを参照する等してください。 -- (YawChang) 2014-11-12 08 13 37 noobですみません。chatのxvmが表示されるのどうやって消すんですか? -- (名無しさん) 2014-11-13 21 01 18 Chat filterの設定(BattleMessenger.conf)でデバッグモードを切れば非表示になります。 -- (YawChang) 2014-11-15 11 45 44 うう~ん、おかしいな 注意事項の設定も間違いなく行っていてるのに、自動ログインが効かない。 ガレージも設定済みなのに2段にならないし、XVMも日本語表示にならない・・・ ま、実害ないからいいか^^ いつも使わせていただいています。まことにありがとうございます。 -- (名無しさん) 2014-11-16 20 08 49 9.4マルチラインガレージMOD(NA) http //forum.worldoftanks.com/index.php?/topic/400723-roughnecks-tank-carousel-only-mod-94-no-stats-or-other-features/ まだ活用価値がありましたらどうぞ。 -- (Efa) 2014-11-17 18 58 41 ご連絡遅くなりましたが、ガレージMODのご紹介ありがとうございました。 何とか自己解決いたしました。 configのxcファイルをワードパッドで編集するとダメで、メモ帳で編集するとOKという何ともよくわからない理由でした。^^; 今までずっとワードパッドで編集していたのに、今回に限りなぜなんだろう・・・ -- (名無しさん) 2014-11-22 21 25 25 戦闘開始直後にチャット欄に Config loaded Debug mode active, Random battle と赤い文字が出てくるのですがどうしたらいいでしょうか? よろしくお願いします -- (名無しさん) 2014-12-04 18 13 20 Chat filterの設定(BattleMessenger.conf)でデバッグモードを切れば非表示になります。 -- (YawChang) 2014-12-04 18 48 16 返信ありがとうございます "debugMode" true をfalseに変更するだけで大丈夫でしょうか? -- (名無しさん) 2014-12-04 22 18 08 BattleMessenger.confを開こうとすると、ファイルが開きません。ソフトフェアが見つからないエラーのようですが。 -- (名無しさん) 2014-12-09 23 31 33 ファイル開けました。ご迷惑おかけいたしました。 -- (名無しさん) 2014-12-10 00 00 54 いつもありがたく使わせて頂いています。感謝いたします。 質問ですが、Session Statisticsと、実績タグを見ると妙にマウス動作が遅くなる(重い)症状が 3日ほど前から出ていますが、XVMが関係あるのでしょうか?サーバーの問題なのか、PC性能の問題なのか 可能性としてどんなことが考えられるのかお教えいただければありがたいです。戦闘は普通にゲームできてます。 -- (名無しさん) 2014-12-10 15 13 23 MODパック更新お疲れ様です。 Battle Assistantは結局合法判定なんですね。 -- (名無しさん) 2014-12-23 14 11 55 ASIAでは何も発表がありませんが、NAでは 声明 が出されています。 -- (YawChang) 2014-12-23 14 14 01 更新お疲れ様です。いつも使わせていただきありがとうございます。 ミニマップに敵味方が表示されないのと敵味方の戦車の上にアイコンが表示され無いのですがどうしたらいいでしょうか? -- (名無しさん) 2014-12-23 14 49 00 いつも使わせてもらってます 自分も上の方と同じ症状です 敵のHPも表示されません。 -- (名無しさん) 2014-12-23 15 00 58 こちらの環境ではその現象が再現されないため原因の特定はできませんが、可能性としていくつかの原因が考えられます。 1. パッケージをインストールする際に、インストール先に古いファイルが残っていた。 2. パッケージに含まれていないMODと組み合わせたため、そのMODと干渉している。 等々。 -- (YawChang) 2014-12-23 19 45 01 いつも使わせていただいています。ありがとうございます。 すみませんが、ガレージスロットの平均与ダメ、平均経験値のオンオフは XVMのどこで行っているのでしょうか。ご教示ください。 -- (名無しさん) 2014-12-23 15 31 32 "carousel.xc"が設定を持っています。 -- (YawChang) 2014-12-23 19 45 01 毎度MODパック作成ありがとうございます。 ところでデフォルトだと自走視点ズームアウトが有効になっているのでそれの無効化の仕方をお聞きしてもよろしいでしょうか。 -- (名無しさん) 2014-12-23 19 22 52 "avatar_input_handler.xml"が設定を持っています。 当方はデフォ値を憶えていないため、標準の数値はご自身で調べてください。 -- (YawChang) 2014-12-23 19 45 01 拠点モードとチームトレーニングでミニマップの敵味方の表示(赤と緑が黒くなる)とフラッグの表示(これも黒くなる)がおかしくなりました。 みなさんどうなのかな? -- (名無しさん) 2014-12-23 19 33 59 クライアント標準のミニマップ機能が有効になっているのではないかと思われます。 クライアント内の設定画面からGeneralタブにあるEnable Expanded Minimap FeaturesをNeverに設定しましょう。 -- (YawChang) 2014-12-23 19 45 01 ↑自分もなりました あと敵をロックした状態で試合から抜けると敵車輌名の表示が残り続けますね(チュートリアルで確認) 何をしても消えないのでちょっとめんどうですね -- (名無しさん) 2014-12-23 19 44 08 オートエイムを掛けたままの状態で戦闘から抜けないようにしましょう。 -- (YawChang) 2014-12-23 19 54 37 何度もすみません。 "carousel.xc"のどの設定が平均与ダメ、平均経験値の表示に関するものか 教えていただけませんでしょうか。 貴サイトの"XVM 設定項目 carousel.xc"も参考にさせていただいたのですが、 わからずじまいでした。 -- (名無しさん) 2014-12-23 20 36 09 ガレージ画面で表示されている"dmg"や"xp"といった文字列を検索なさってみてはいかがでしょうか? -- (YawChang) 2014-12-23 20 47 28 御返答ありがとうございます。 おかげ様で末尾に項目が見つかりましたので、以前の物のcarousel.xcと比較しながら、 二項目とも削除してみた所、無事動きました。御報告させていただきます。 御手数お掛けいたしました。 -- (名無しさん) 2014-12-23 21 17 31 クライアント内のMiniMap機能を切っても 拠点モードとチームトレーニングはおかしくなりますね。 MiniMapだけではなくxvm自体が機能してないようです。 -- (名無しさん) 2014-12-23 21 48 46 playerspanelのspotted status marker設定が画像ファイルのパスを指定していても、"*"、"★"みたいな表示になるんですけど、直し方あったら教えてもらえませんか? -- (名無しさん) 2014-12-23 21 53 18 使いたければ個別に入れればいいだけの話ですが、今回、Chat filterを除外した理由は何かあるんですか? 禁止modってことではないだろうし、単純に好みの問題なのかなとか思ってたり -- (らいおん) 2014-12-24 19 26 03 拠点の不具合 私の環境でも確認しました -- (名無しさん) 2014-12-24 22 39 15 同じく似たような不具合出ています ASIA鯖(fonts_allのみ削除)でほかMODは入れていません。 拠点戦で味方、敵のアイコンがすべて消えていて、ミニマップのアイコンが黒塗りになっています。 クライアントの拡張機能はON,OFF共に変化ありませんでした。 -- (名無しさん) 2014-12-24 23 39 59 すいません、playerspanelはこのMODパック固有の問題じゃないみたいなのでしたらばで聞いてみます -- (名無しさん) 2014-12-25 08 14 32 失念していましたが、0.9.4の時にも前哨戦をやっている時にプレイヤーパネルとミニマップとが表示されなくなる事が数回ありましたね。 USER/GDIリソースが不足している時に起きやすかった印象があります。 各リソースを大量に消費しているプログラム(タスクマネージャで確認可能)を終了させれば再発しにくかったような気がします。 -- (YawChang) 2014-12-25 11 11 02 いつもMODパック利用させて頂いてます。ありがとうございます。 Battle Assistantの自走砲視点を使用した後に通常の自走砲視点を使用すると、 avatar_input_handler.xmlで設定した値を無視して ズームアウトできるようになってしまいます。 なにか解決方法はありませんでしょうか? -- (名無しさん) 2014-12-25 19 49 10 逆に、battle assistantの自走砲視点でzoom outができない状態です。 battle assistantのzoom outはどこから設定できるのでしょうか? もしくは何に準拠するのでしょうか。 -- (名無しさん) 2014-12-26 00 47 00 Battle Assistant以外のMODに含まれるスクリプトの影響でズームの限界値が変更されていると推測されますが、特に不自由を感じないため当方で原因を特定する予定はありません。 -- (YawChang) 2014-12-26 11 30 08 total hp とping、時間等が被って見にくいのでどちらかを移動したいのですがどこを編集したらいいのでしょうか? http //goo.gl/FusVsJ -- (名無しさん) 2014-12-26 04 14 05 当方で使用した事がないMODとの組み合わせをなさっているようですが、いずれかのMODの表示位置を変更すればよろしいかと。 (意訳 使った事のないMODの設定やこー知らんし、自分で解決できんなら手を出さん方が無難なで) -- (YawChang) 2014-12-26 11 30 25 Battle Assistant使用時にズーム限界値が変更されてしまう件について海外のフォーラム等で調べた結果、 どうやらBattle Assistant自体の仕様(もしくはバグ)のようです。 御返答ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2014-12-26 12 27 06 modpackの更新お疲れ様です。いつも利用させてもらい重宝しております。 ガレージの多段化設定について質問なのですが、前々バージョンまで異常なく多段化出来ていたのですがバージョンアップを境に何を弄っても多段化出来なくなってしまいました。 使用しているModはYawChang MODs Packageのみです。 0.9.3.verのXVM設定を上書きすると可能なのではありますが戦闘時、ミニマップの敵味方のCap地点が漂流教室みたく穴が開いたように真っ黒になってしまいます。 過去ログを精査の上、思い付く限りの対処を講じてはいるのですが解決に至ってはおりません。 carousel.xcとhangar.xcの設定以外で何か見落としてそうな要因はありますでしょうか?少なくとも他の方で無事に多段化出来ているのが分かれば見当がつく切欠になると思うのですが、お忙しいところ、申し訳ありません。 -- (名無しさん) 2014-12-26 18 52 53 "carousel.xc"の"rows"項目を変更すればガレージスロットの表示段数を変更できますが、誤って他の項目を変更していたり、設定変更後にクライアントを再起動させていなかったり、設定ファイルの保存を忘れていたりという事はありませんか? -- (YawChang) 2014-12-26 19 07 42 迅速なレスありがとうございます。設定変更後の保存とクライアント再起動は実施済みですね。 弄るファイルも変わらずcarousel.xcだけと言うことなのと、誤った項目の変更がないかとの事で何かしらの箇所で間違いがあると確信した次第です。 何か相違点がないか?自分のXCファイルの設定とpackのXCファイルの設定を再度比較してみます。 回答のお陰で解決への糸口が掴めそうです、ありがとうございました。 このpackのお陰でwotを楽しくプレイさせてもらってるので助かります。今後も活躍を祈りつつ応援しています。 -- (名無しさん) 2014-12-26 20 22 53 自分も2つ前のアプデで似たような現象になりました。 それまで.xcファイルをいじるときにワードパッドを使用していましたが、メモ帳で開いていじってみたところ上手く適応してくれました。 書き込みを行うプログラムを色々といじってみるといいかもしれません。 -- (名無しさん) 2014-12-27 00 03 39 追加情報ありがとうです。それを踏まえて色々と試した結果、ようやく多段化に成功しました。 resmodフォルダを空にして一からpackを入れたのですがダメで、公式から最新のXVMを落として導入、そこからpackのXVMを上書きしたら成功しました。 本当にありがとう御座いました -- (名無しさん) 2014-12-27 16 45 55 Allied silouhettes alwaysの敵車両のアウトラインの色を変えるにはどうしたらいいのでしょうか? -- (名無しさん) 2014-12-31 21 21 56 Allied silouhettes alwaysの設定(silouhette.xml)で変更できます。 -- (YawChang) 2015-01-01 12 01 03 ありがとうございます!!無事解決しました!! -- (名無しさん) 2015-01-01 15 02 55
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入手方法リンク 非営利団体SPAMHAUSプロジェクトによるIPアドレスベースの送信者ブラックリスト Caution -- (名無しさん) 2013-08-22 23 22 57 警告が表示された環境とSBLのレコード番号(SBL Record#)とを教えていただけますか? -- (YawChang) 2013-08-22 23 45 03 WoTLoggerを開こうとすると、 No cache-files found. Please Login Файлы кэшей не найдены. Зайдите в ангар игры と出るのですが、これはどうすればよろしいんですか? -- (nogatann) 2014-04-10 04 45 36 以下の可能性が考えられます。 1. dossierキャッシュが存在しない、もしくは最新のものを識別できなかった。 →WoT Loggerを起動した状態でWoTにログインする。 2. Windowsにログインしているユーザ名に漢字(ひらがな・カタカナ・記号を含む)が含まれる。 →英数字のみのユーザ名でWindowsにログインする。 -- (YawChang) 2014-04-10 08 51 56
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0.8.8向け 0.8.8クライアント向けのパッケージ。 ※最新版は、YawChang MODs Packageに掲載。 0.8.8向けVer. 8.8.6 (0.8.8対応 / 2013-10-16掲載)内容 導入手順 注意事項 変更点 スクリーンショット ダウンロード Ver. 8.8.5 (0.8.8対応 / 2013-10-11掲載)内容 導入手順 注意事項 変更点 ダウンロード スクリーンショット Ver. 8.8.4 (0.8.8対応 / 2013-09-28掲載)内容 導入手順 注意事項 変更点 ダウンロード スクリーンショット Ver. 8.8.3a (0.8.8対応 / 2013-09-25掲載)内容 導入手順 注意事項 変更点 2013/09/26 修正 ダウンロード Ver. 8.8.3 (0.8.8対応 / 2013-09-25掲載)内容 導入手順 注意事項 変更点 ダウンロード 2013/09/23版 (0.8.8対応)内容 導入手順 注意事項 変更点 ダウンロード 2013/09/18版 (0.8.8対応)内容 導入手順 注意事項 変更点 ダウンロード コメント Ver. 8.8.6 (0.8.8対応 / 2013-10-16掲載) 内容 J1mB0 s Crosshair Mod Adiya s Historical Sight Scope Mod (通常視界・スナイパー視界向けレティクルのみ) DAR Artillery Sight (SPG視界向けレティクルのみ) Grandpa s Damage Panel V2 (ダメージパネル) XVM (5.0.0 test5) Crew Privacy(YC) Session Statistics (ガレージのシステムメッセージ) Increase Chat Font Size (チャットの文字サイズを拡大) チャット表示時間の延長 メアド・PW保存 (ASIA以外のクライアントで使用する場合は、"gui_settings.xml"を削除すること) スナイパーモード時の影を除去 導入手順 ダウンロードしたzipファイルを解凍する。 解凍したファイル・フォルダから"res_mods"フォルダの内容を、WoTクライアントのインストール先の"res_mods"フォルダにコピーする。コピー後は、下図のようなツリー構造になる。imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (TreeImage_883.jpg) 戦闘画面のプレイヤーパネルに全てのクランアイコンを表示させる場合は、 XVMのダウンロードページ から各リージョン向けのclan iconsをダウンロードしてres_modsフォルダにマージする。 注意事項 導入に際しては、事前に"res_mods"フォルダのバックアップを取ること。 戦闘中にウィンドウモードとフルスクリーンモードとを切り替えた場合、戦闘画面の右側に表示される撃破・水没等のメッセージ表示位置が異常になるが、ミニマップの表示サイズを変更することで回復可能。 ASIA以外のクライアントで使用する場合は、"gui_settings.xml"を削除すること。(クライアント内のリンクを開いた際の飛び先が、ASIAのサイトになるため。) 一部の日本語表示にWindowsフォントを使用しているため、"MS ゴシック","MS Pゴシック"がPCにインストールされている必要がある。 変更点 前バージョン(8.8.5)からの変更点。 XVMを、5.0.0 test4から5.0.0 test5に入れ替え。 XVMの設定ファイル群を、デフォルトの物から再作成。 XVM設定 オートログインをオフにして、ログイン画面のping表示を再追加。 XVM設定 敵車両の未発見マーカーを、"*"から"♨"に変更。 XVM設定 敵車両の撃破マーカーを、"Dead"から"✔"に変更。 XVMの日本語で表示する部分を拡大。 Session Statisticsの表示を日本語化。 Session Statisticsのリセットを、自動から手動に変更。 スクリーンショット +... レティクル(通常視界・スナイパー視界 リロード中) レティクル(通常視界・スナイパー視界 リロード済み) レティクル(自走方視界 リロード中) レティクル(自走方視界 リロード済み) ロード中画面 プレイヤー一覧 プレイヤーパネル ミニマップ ダメージパネル・ダメージログ ヒットログ 敵車両の残HP Capインジケータ Session Statisticsの表示 クルー選択 ダウンロード パッケージ Ver. 8.8.6 (0.8.8用) res_mods-YC886.zip [zipファイル 15.66 MB] Ver. 8.8.5 (0.8.8対応 / 2013-10-11掲載) 内容 J1mB0 s Crosshair Mod Adiya s Historical Sight Scope Mod (通常視界・スナイパー視界向けレティクルのみ) DAR Artillery Sight (SPG視界向けレティクルのみ) Grandpa s Damage Panel V2 (ダメージパネル) XVM (5.0.0 test4) Crew Privacy(YC) Session Statistics (ガレージのシステムメッセージ) Increase Chat Font Size (チャットの文字サイズを拡大) チャット表示時間の延長 メアド・PW保存 (ASIA以外のクライアントで使用する場合は、"gui_settings.xml"を削除すること) スナイパーモード時の影を除去 導入手順 ダウンロードしたzipファイルを解凍する。 解凍したファイル・フォルダから"res_mods"フォルダの内容を、WoTクライアントのインストール先の"res_mods"フォルダにコピーする。コピー後は、下図のようなツリー構造になる。imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (TreeImage_883.jpg) 戦闘画面のプレイヤーパネルに全てのクランアイコンを表示させる場合は、 XVMのダウンロードページ から各リージョン向けのclan iconsをダウンロードしてres_modsフォルダにマージする。 注意事項 導入に際しては、事前に"res_mods"フォルダのバックアップを取ること。 戦闘中にウィンドウモードとフルスクリーンモードとを切り替えた場合、戦闘画面の右側に表示される撃破・水没等のメッセージ表示位置が異常になるが、ミニマップの表示サイズを変更することで回復可能。 ASIA以外のクライアントで使用する場合は、"gui_settings.xml"を削除すること。(クライアント内のリンクを開いた際の飛び先が、ASIAのサイトになるため。) 変更点 前バージョン(8.8.4)からの変更点。 XVMを、5.0.0 test3から5.0.0 test4に入れ替え。 XVMで表示される文言の一部を日本語化。 "crosshair_panel_strategic.swf"(SPG視界のパネル)を、J1mB0 Crosshairのfull版に手を加えたものに変更。(lite版にリロードのインジケータを追加した形状) XVMで表示させるクラン等のアイコンの選別ポリシーを変更。旧ポリシー 戦力としてアテに出来るクランや人数が多い日本人クランのアイコンのみを表示新ポリシー 旧ポリシーで表示するものに加え、failtoonや不必要なTKなどを行っていたクランのアイコンを他とは識別できる形で表示 ダウンロード パッケージ Ver. 8.8.5 (0.8.8用) res_mods-YC885.zip [zipファイル 15.65 MB] スクリーンショット +... レティクル(通常視界・スナイパー視界 リロード中) レティクル(通常視界・スナイパー視界 リロード済み) レティクル(自走方視界 リロード中) レティクル(自走方視界 リロード済み) ロード中画面} プレイヤーパネル ミニマップ ダメージパネル・ダメージログ ヒットログ 敵車両の残HP Ver. 8.8.4 (0.8.8対応 / 2013-09-28掲載) 内容 J1mB0 s Crosshair Mod Adiya s Historical Sight Scope Mod (通常視界・スナイパー視界向けレティクルのみ) DAR Artillery Sight (SPG視界向けレティクルのみ) Grandpa s Damage Panel V2(ダメージパネル) XVM(5.0.0 test3) Crew Privacy(YC) Session Statistics(ガレージのシステムメッセージ) Increase Chat Font Size (チャットの文字サイズを拡大) チャット表示時間の延長 メアド・PW保存(NAのクライアントで使用する場合は、"gui_settings.xml"を削除すること。) スナイパーモード時の影を除去 導入手順 ダウンロードしたzipファイルを解凍する。 解凍したファイル・フォルダから"res_mods"フォルダの内容を、WoTクライアントのインストール先の"res_mods"フォルダにコピーする。コピー後は、下図のようなツリー構造になる。imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (TreeImage_883.jpg) 戦闘画面のプレイヤーパネルに全てのクランアイコンを表示させる場合は、 XVMのダウンロードページ から各リージョン向けのclan iconsをダウンロードしてres_modsフォルダにマージする。 注意事項 導入に際しては、事前に"res_mods"フォルダのバックアップを取ること。 戦闘中にウィンドウモードとフルスクリーンモードとを切り替えた場合、戦闘画面の右側に表示される撃破・水没等のメッセージ表示位置が異常になるが、ミニマップの表示サイズを変更することで回復可能。 NAのクライアントで使用する場合は、"gui_settings.xml"を削除すること。(クライアント内のリンクを開いた際の飛び先が、ASIAのサイトになるため。) 変更点 前バージョン(8.8.3)からの変更点。 XVMを、5.0.0 test2から5.0.0 test3に入れ替え。 XVMに起動時の動画をスキップする機能が追加されたため、Startup Video Removerを除外。 XVMで表示させるクランアイコンを、"res_mods\xvm\res\clanicons\"フォルダ内の"US"フォルダと"SEA"フォルダとに再分割。 ダウンロード パッケージ Ver. 8.8.4 (0.8.8用) res_mods-YC884.zip [zipファイル 15 MB] スクリーンショット +... レティクル(通常視界・スナイパー視界 リロード中) 表示 レティクル(通常視界・スナイパー視界 リロード済み) 表示 レティクル(自走方視界 リロード中) 表示 レティクル(自走方視界 リロード済み) 表示 ロード中画面 表示 { プレイヤーパネル 表示 ミニマップ 表示 ダメージパネル・ダメージログ 表示 ヒットログ 表示 敵車両の残HP 表示 Ver. 8.8.3a (0.8.8対応 / 2013-09-25掲載) 内容 J1mB0 s Crosshair Mod Adiya s Historical Sight Scope Mod (通常視界・スナイパー視界向けレティクルのみ) DAR Artillery Sight (SPG視界向けレティクルのみ) Grandpa s Damage Panel V2(ダメージパネル) XVM(5.0.0 test2) Crew Privacy(YC) Startup Video Remover (起動時の動画再生を省略) Session Statistics(ガレージのシステムメッセージ) Increase Chat Font Size (チャットの文字サイズを拡大) チャット表示時間の延長 メアド・PW保存(NAのクライアントで使用する場合は、"gui_settings.xml"を削除すること。) 導入手順 ダウンロードしたzipファイルを解凍する。 解凍したファイル・フォルダから"res_mods"フォルダの内容を、WoTクライアントのインストール先の"res_mods"フォルダにコピーする。コピー後は、下図のようなツリー構造になる。imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (TreeImage_883.jpg) 戦闘画面のプレイヤーパネルに全てのクランアイコンを表示させる場合は、 XVMのダウンロードページ から各リージョン向けのclan iconsをダウンロードしてres_modsフォルダにマージする。※クランのアイコンは、ASIA/NAともに"res_mods\xvm\res\clanicons\EN"フォルダにコピーすること。 注意事項 導入に際しては、事前に"res_mods"フォルダのバックアップを取ること。 戦闘中にウィンドウモードとフルスクリーンモードとを切り替えた場合、戦闘画面の右側に表示される撃破・水没等のメッセージ表示位置が異常になるが、ミニマップの表示サイズを変更することで回復可能。 NAのクライアントで使用する場合は、"gui_settings.xml"を削除すること。(クライアント内のリンクを開いた際、飛び先がASIAのサイトになる。) 変更点 前バージョン(2013/09/23版)からの変更点。 XVM "hanger.xc"の"pingServers/enabled"を、"false"に変更。 10km/h以上で後進した際、ダメージパネルに速度が表示されていなかった点を、フォントサイズを下げて対応。 パッケージのバージョン管理を、日付形式から数字形式に変更。 2013/09/26 修正 XVMで表示させるASIAとNAのクランアイコンを、"res_mods\xvm\res\clanicons\EN"フォルダに統合。(8.8.3a)※ASIAとNAとでクランタグが重複する場合は、ASIAのものを使用。 ダウンロード パッケージ Ver. 8.8.3a (0.8.8用) res_mods-YC883a.zip [zipファイル 15.95 MB] パッチ Ver. 8.8.3a (2013/09/23版から8.8.3への差分) patch-YC883a.zip [zipファイル 365.08 KB] クランアイコンのみ xvmIcon-YC833a.zip [zipファイル 360.79 MB] Ver. 8.8.3 (0.8.8対応 / 2013-09-25掲載) 内容 J1mB0 s Crosshair Mod Adiya s Historical Sight Scope Mod (通常視界・スナイパー視界向けレティクルのみ) DAR Artillery Sight (SPG視界向けレティクルのみ) Grandpa s Damage Panel V2(ダメージパネル) XVM(5.0.0 test2) Crew Privacy(YC) Startup Video Remover (起動時の動画再生を省略) Session Statistics(ガレージのシステムメッセージ) Increase Chat Font Size (チャットの文字サイズを拡大) チャット表示時間の延長 メアド・PW保存(NAのクライアントで使用する場合は、"gui_settings.xml"を削除すること。) 導入手順 ダウンロードしたzipファイルを解凍する。 解凍したファイル・フォルダから"res_mods"フォルダの内容を、WoTクライアントのインストール先の"res_mods"フォルダにコピーする。コピー後は、下図のようなツリー構造になる。imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (TreeImage_883.jpg) 戦闘画面のプレイヤーパネルに全てのクランアイコンを表示させる場合は、 XVMのダウンロードページ から各リージョン向けのclan iconsをダウンロードしてres_modsフォルダにマージする。※クランのアイコンは、ASIA/NAともに"res_mods\xvm\res\clanicons\EN"フォルダにコピーすること。 注意事項 導入に際しては、事前に"res_mods"フォルダのバックアップを取ること。 戦闘中にウィンドウモードとフルスクリーンモードとを切り替えた場合、戦闘画面の右側に表示される撃破・水没等のメッセージ表示位置が異常になるが、ミニマップの表示サイズを変更することで回復可能。 NAのクライアントで使用する場合は、"gui_settings.xml"を削除すること。(クライアント内のリンクを開いた際、飛び先がASIAのサイトになる。) 変更点 前の版からの変更点。 XVM "hanger.xc"の"pingServers/enabled"を、"false"に変更。 10km/h以上で後進した際、ダメージパネルに速度が表示されていなかった点を、フォントサイズを下げて対応。 パッケージのバージョン管理を、日付形式から数字形式に変更。 ダウンロード パッケージ Ver. 8.8.3 (0.8.8用) res_mods-YC883.zip [zipファイル 16.75MB] パッチ Ver. 8.8.3 (2013/09/23版から8.8.3への差分) patch-YC883.zip [zipファイル 4.43KB] 2013/09/23版 (0.8.8対応) 内容 J1mB0 s Crosshair Mod Adiya s Historical Sight Scope Mod (通常視界・スナイパー視界向けレティクルのみ) DAR Artillery Sight (SPG視界向けレティクルのみ) Grandpa s Damage Panel V2(ダメージパネル) XVM(5.0.0 test2) Crew Privacy(YC) Startup Video Remover (起動時の動画再生を省略) Session Statistics(ガレージのシステムメッセージ) Increase Chat Font Size (チャットの文字サイズを拡大) チャット表示時間の延長 メアド・PW保存(NAのクライアントで使用する場合は、"gui_settings.xml"を削除すること。) 導入手順 ダウンロードしたzipファイルを解凍する。 解凍したファイル・フォルダから"res_mods"フォルダの内容を、WoTクライアントのインストール先の"res_mods"フォルダにコピーする。コピー後は、下図のようなツリー構造になる。 戦闘画面のプレイヤーパネルに全てのクランアイコンを表示させる場合は、 XVMのダウンロードページ から各リージョン向けのclan iconsをダウンロードしてres_modsフォルダにマージする。 注意事項 導入に際しては、事前に"res_mods"フォルダのバックアップを取ること。 戦闘中にウィンドウモードとフルスクリーンモードとを切り替えた場合、戦闘画面の右側に表示される撃破・水没等のメッセージ表示位置が異常になるが、ミニマップの表示サイズを変更することで回復可能。 変更点 前の版からの変更点。 XVM "@Default"の設定フィル群を、5.0.0 test2付属のものに変更。("configYC"の設定ファイル群は、4.1.1で使用していたものをそのまま使用) XVM "user configs"フォルダを除外。 XVM "battleLoading.xc"の"clockFormat"を、""(表示なし)に変更。 XVM NAのクランアイコンを格納するフォルダの名称を、"US"から"EN"に変更。 Tactical Tabletがガレージで機能しない事を確認したため、再追加を断念。 スナイパーモード時の影を除去。("avatar_input_handler.xml"を編集) OTMのフォントサイズを、日本語クライアントに合わせて調整。 ダメージパネルの車両名・速度表示を、日本語クライアントに合わせて調整。 ダメージパネルのIGNは、フォントサイズを変更できなかったため、非表示に。 Session Statisticsを、Roughneck氏の版からクランアイコンとSpottedのアイコンとを差し替えたものに入れ替え。 ダウンロード パッケージ(0.8.8用) res_mods-YC20130923.zip [zipファイル 14.72MB] 2013/09/18版 (0.8.8対応) 内容 J1mB0 s Crosshair Mod Adiya s Historical Sight Scope Mod (通常視界・スナイパー視界向けレティクルのみ) DAR Artillery Sight (SPG視界向けレティクルのみ) Grandpa s Damage Panel V2(ダメージパネル) XVM(5.0.0 test2) Crew Privacy(YC) Startup Video Remover (起動時の動画再生を省略) Session Statistics(ガレージのシステムメッセージ) Increase Chat Font Size (チャットの文字サイズを拡大) チャット表示時間の延長 メアド・PW保存(NAのクライアントで使用する場合は、"gui_settings.xml"を削除してもよい。) 導入手順 ダウンロードしたzipファイルを解凍する。 解凍したファイル・フォルダから"res_mods"フォルダの内容を、WoTクライアントのインストール先の"res_mods"フォルダにコピーする。コピー後は、下図のようなツリー構造になる。※画像は0.8.7のもの。 全てのクランアイコンを表示させる場合は、 XVMのダウンロードページ から各リージョン向けのclan iconsをダウンロードしてres_modsフォルダにマージする。 注意事項 導入に際しては、事前に"res_mods"フォルダのバックアップを取ること。 戦闘中にウィンドウモードとフルスクリーンモードとを切り替えた場合、戦闘画面の右側に表示される撃破・水没等のメッセージ表示位置が異常になるが、ミニマップの表示サイズを変更することで回復可能。 変更点 前の版からの変更点。 XVMをv4.1.0からv5.0.0 test2にバージョンアップ。 XVMのクランアイコン表示に、NAのクランをいくつか追加。 Statistics PackからSession Statisticsに変更。これに伴い、英語以外の言語設定を使用可能に。 Increase Chat Font Sizeを追加。 日本語フォントを除外。 Airfieldに飛来するメッサーシュミットをAH-1Z ヴァイパーに変更するMODの動作確認をできなかったため、一時的に除外。 ガレージMODは、ガレージのファイル構成が変更になったため、一時的に除外。 撃破された後に視点操作ができなくなる不具合があったため、ズームアウトMODを除外。 ダウンロード パッケージ(0.8.8用) res_mods-YC20130918.zip [zipファイル 21.17MB] コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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0.9.4向け 0.9.4クライアント向けの旧バージョンのパッケージ。 ※最新版は、YawChang MODs Packageに掲載。 0.9.4向けパッケージ Ver. 9.4.2a (0.9.4対応 / 2014-11-11掲載)内容 導入手順 注意事項 変更点 スクリーンショット ダウンロード パッケージ Ver. 9.4.1a (0.9.4対応 / 2014-11-06掲載)内容 導入手順 注意事項 変更点 スクリーンショット ダウンロード コメント パッケージ Ver. 9.4.2a (0.9.4対応 / 2014-11-11掲載) 内容 J1mB0 s Crosshair Mod v1.43 Adiya s Historical Sight Scope Mod (通常視界・スナイパー視界向けレティクルのみ) Alt Color Arty Reticle ズーム・発砲時の制震 Custom Damage Panel Damage Indicator v4 Autoaim Indicator XVM 3417 (カラースケールは WoTLabs に準拠) Total HP Chat Filter (WN8の閾値は1300に設定) Session Statistics (YasenKrasen 0.9.4.3 Vanilla) Auto Equip メアド・PW保存 日本語フォント 導入手順 "res_mods"のバックアップを作成する。 ダウンロードしたzipファイルを解凍する。 解凍したファイル・フォルダから"res_mods"フォルダの内容を、WoTクライアントのインストール先の"res_mods"フォルダにコピーする。 第六感発動時の音声を使用する場合は、同梱の"res"フォルダの内容をWoTクライアントの"res"フォルダにコピーする。 パッケージに同梱のフォント"DamagePanel_Font.ttf"を、Windowsにインストールする。 XVMのレーティング表示を有効にするためには、 XVMのサイト で アクティベート処理 を行う事。 XVMの言語設定を日本語にする場合は、"@xvm.xc"の"language"を"jp"に変更する。 注意事項 導入に際しては、事前に"res_mods"フォルダのバックアップを取ること。 戦闘中にウィンドウモードとフルスクリーンモードとを切り替えた場合、戦闘画面の右側に表示される撃破・水没等のメッセージ表示位置が異常になるが、ミニマップの表示サイズを変更することで回復可能。 (たまに直らない場合もあるが、気にしないように) ASIA以外のクライアントで使用する場合は、"res_mods\0.9.4\gui\gui_settings.xml"を削除すること。 (クライアント内のリンクを開いた際の飛び先が、ASIAのサイトになるため) 日本語設定のクライアントで使用する場合は、"res_mods\0.9.4\gui\flash\fonts_all.swf"を削除すること。 (クライアント内の表示が不正になるため) 日本語設定以外のクライアントで使用する場合は、日本語フォントが必要。 (XVM等で日本語表示を使用しているため) 一部の日本語表示にWindowsフォントを使用しているため、"MS ゴシック","MS Pゴシック"がPCにインストールされている必要がある。 XVMのnightly buildバージョンを使用しているため、予期せぬ不具合が発生する可能性がある。 変更点 前バージョンのパッケージからの変更点。 9.4.2 XVMを3417に更新。 Session StatisticsをYasenKrasen 0.9.4.3 Vanillaに更新。 Session Statisticsの設定を、拠点戦の戦闘結果を無視するように変更(拠点戦終了後、Notification Centerが機能しなくなっていたため)。 Chat filterのデバッグモードを有効化。 9.4.2a ATS/BRRのファイルを削除。 スクリーンショット +... OTM (通常時) (Altキー挿下時) レティクル (通常視界 リロード済み) (通常視界 オートエイム中)(スナイパー視界 リロード中) (自走方視界 リロード済み) (自走方視界 リロード中) プレイヤーパネル ミニマップ ダメージパネル・ダメージログ ヒットログ 敵車両の残HP Capインジケータ 敵味方の合計HP ロード中画面 プレイヤー一覧 Session Statisticsの表示 クルー選択 ガレージスロットの追加フィルタ ダウンロード パッケージ Ver. 9.4.2a (0.9.4用) [YCModPack942a.zip / 15.51 MB] Download (MediaFire) mirror1 (OneDrive) mirror2 (Google ドライブ) パッケージ Ver. 9.4.1a (0.9.4対応 / 2014-11-06掲載) 内容 J1mB0 s Crosshair Mod v1.43 Adiya s Historical Sight Scope Mod (通常視界・スナイパー視界向けレティクルのみ) Alt Color Arty Reticle ズーム・発砲時の制震 Custom Damage Panel Damage Indicator v4 Autoaim Indicator XVM 3400 (カラースケールは WoTLabs に準拠) Total HP Chat Filter (WN8の閾値は1300に設定) Session Statistics (YasenKrasen 0.9.4.1 Vanilla) Auto Equip メアド・PW保存 日本語フォント 導入手順 "res_mods"のバックアップを作成する。 ダウンロードしたzipファイルを解凍する。 解凍したファイル・フォルダから"res_mods"フォルダの内容を、WoTクライアントのインストール先の"res_mods"フォルダにコピーする。 第六感発動時の音声を使用する場合は、同梱の"res"フォルダの内容をWoTクライアントの"res"フォルダにコピーする。 パッケージに同梱のフォント"DamagePanel_Font.ttf"を、Windowsにインストールする。 XVMのレーティング表示を有効にするためには、 XVMのサイト で アクティベート処理 を行う事。 XVMの言語設定を日本語にする場合は、"@xvm.xc"の"language"を"jp"に変更する。 注意事項 導入に際しては、事前に"res_mods"フォルダのバックアップを取ること。 戦闘中にウィンドウモードとフルスクリーンモードとを切り替えた場合、戦闘画面の右側に表示される撃破・水没等のメッセージ表示位置が異常になるが、ミニマップの表示サイズを変更することで回復可能。 (たまに直らない場合もあるが、気にしないように) ASIA以外のクライアントで使用する場合は、"res_mods\0.9.4\gui\gui_settings.xml"を削除すること。 (クライアント内のリンクを開いた際の飛び先が、ASIAのサイトになるため) 日本語設定のクライアントで使用する場合は、"res_mods\0.9.4\gui\flash\fonts_all.swf"を削除すること。 (クライアント内の表示が不正になるため) 日本語設定以外のクライアントで使用する場合は、日本語フォントが必要。 (XVM等で日本語表示を使用しているため) 一部の日本語表示にWindowsフォントを使用しているため、"MS ゴシック","MS Pゴシック"がPCにインストールされている必要がある。 XVMのnightly buildバージョンを使用しているため、予期せぬ不具合が発生する可能性がある。 変更点 前バージョンのパッケージからの変更点。 9.4.1 (主に0.9.4クライアントへの対応) メアド・PW保存MODを0.9.4対応のものに更新。 XVMを3400に更新。 Session StatisticsをYasenKrasen 0.9.4.1 Vanillaに更新。 Chat filterの閾値(WN8)を1200から1300に変更。 J1mB0照準を1.43に更新。 Autoaim Indicatorを追加。 Auto Equipを0.9.4対応のものに更新。 Custom Damage Panelを0.9.4対応のものに更新。 9.4.1a XVM 第六感発動時の音声関連で不足していたファイルを追加。 スクリーンショット +... OTM (通常時) (Altキー挿下時) レティクル (通常視界 リロード済み) (通常視界 オートエイム中)(スナイパー視界 リロード中) (自走方視界 リロード済み) (自走方視界 リロード中) プレイヤーパネル ミニマップ ダメージパネル・ダメージログ ヒットログ 敵車両の残HP Capインジケータ 敵味方の合計HP ロード中画面 プレイヤー一覧 Session Statisticsの表示 クルー選択 ガレージスロットの追加フィルタ ダウンロード パッケージ Ver. 9.4.1a (0.9.4用) [YCModPack941.zip / 15.48 MB] Download (MediaFire) mirror1 (OneDrive) mirror2 (Google ドライブ) 差分ファイル (9.4.1→9.4.1a) [YCModPack941aDiff.zip / 8.2 KB] Download (MediaFire) mirror1 (OneDrive) mirror2 (Google ドライブ) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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このページは管理人が再構築する時のための個人的なメモです 何が起こっても保証しません 上からインストール順に FOOK2RC(後で入れなおした) インストール場所に気をつけて導入 Black White Tranquility Lane…Tranquility LaneがFOOKだとデフォでカラーなのでバニラの白黒に戻す No Rape Victims…たまに転がってるレイダーにレイプされた女性の全裸死体Rape VictimをただのWastelanderにする 修正espを入れる http //www.fookunity.com/downloads/ Originally Posted by RawSteelUTから全部落としてespを適当なフォルダ「FOOK2 Fix」とか作ってまとめてFOMM だったが今は FOOK2 v1.0 RC Installer を一度ゲームと別の場所にインストールしてesp、esmを全て削除してから FOOK2 v1.1 Data Files - REQUIRED FOOK2 v1.1 Beta 2 Plugins FOOK2 v1.1 Beta 2 Cumulative Hotfix Data (9-10) FOOK2 v1.1 Beta 2 Cumulative Hotfix Plugins (9-06) を上書きしてFOMMでFALLOUTにインストール その後FOOK2 v1.0 RC Installerをアンインストールしてゲームじゃない方にインストールした方のFOOK2フォルダを消す必要がある DIMONIZED TYPE3 female body WIP導入(人物テクスチャメッシュ改善)TYPE3 V2 TEXTURES DEFAULT HEAD TYPE3 BASE HD body フォルダをメッシュはメッシュテクスチャはテクスチャでまとめ一つのフォルダに入れてFOMM Cross Crosshair 2 Solid And 1 dotted(クロスヘアをFPSチックに) SolidCrosshair_Update-295.rarを導入 Color Hi-Detailed map and icons(地図をカラーに) PIPBOYの表示色を白にしないとカラーに見えないので注意 FOOK2で矢印キーでカメラの位置変えられるようになったので削除した Centered Overhead 3P Camera(TPS画面でキャラを真ん中に) オブリやってたのでこっちのが落ち着く Artorps Zooming Scoped Weapons(マウスホイールでスコープを7段階ズーム出来るように) ズーム出来ないスコープなんてゴミだー Console Key Binder v1.0.2(F4でコンソールを表示) 解像度によっては見えないのでFO3JPWIKIのiniの項を見て修正 CMF - New Start(チュートリアル飛ばしてスタート地点を秘密基地風の場所に変える) faster growingだと子供種族でスタートさせるとフリーズではないが止まる AngelMod Ver2(種族エンジェル追加) 1と2合体させて修正ファイルを上書き 髪MODFallout 3 Saram Hair(Fixed texture path for Hair04、Fixed Texture path of hair15当て忘れないこと) Hair Pack(オプションは入れなかった。一緒にKozaburo Hair入れないと!が出る。Saram Hairを使うのでDataフォルダにHairPackCompSaramHMフォルダのespを上書する。ruはロシア語版なので要らない) Josef Greys Kozaburo Hair Style for Fallout 3 Some more hair conversions(Adds 3 more hairs、oops forgot about this oneも入れる) HairPack_2chPLUS FOMMDでJosef Greys Kozaburo Hair Style for Fallout 3.espとeyes_hairpack_en.espのチェックを外す。HairPack_2chPlus.espを髪MODの中で一番下に EZCompanion(コンパニオン作成、追加)Temple_of_Cant_V08-8915.7z はコンパニオンを復活させるものらしいので導入 ALL_DLC_patch_in_ONE_ver2-8915.7z 全DLCインストールされているので導入。一個でも足りなければ導入不可 -Children of the Wasteland- Enhanced Playable Childrenに統合されたので削除 Enhanced Children Project1.1(子供MOD) に順番に修正を当てていく。esmのチェックを外す -Children of the Wasteland- Enhanced Playable Childrenに統合されたので削除 CUTE Girl Body Replacement(子供用衣装追加)CuteCarmineZubonPatch-5647.rarを当てる CUTEBodyBaseFixed-5647.rarはEnhanced Children Projectと被るところが多いので入れなかった Cat Outfits R2(猫っぽい衣装追加) 俺の嫁MOD(リベットシティにコンパニオンと部屋を追加)こどもていこく2.0に未対応でCTD起こすので外した BOSS for FO3(ロードオーダーをある程度自動で) dat、exe、と新しいマスターリストをDataフォルダに入れdatをぽちる 日本のMODは殆ど登録されていないので必須マスターファイル等に気をつけて並べる PipWare UI(UI改善) DarNified UI F3使ってたけど設定メンドイ Mart’s Mutant Mod RC5(MMM。モンスターの数や種類増やす大型MOD) 重くなる、不安定で迷ってたけどやっぱ入れてみる 上書きはUOPのモンスnif2個、FOOK2のnif,kfいっぱい 悩んだ挙句上書き 入れたのは メインとその一つ下及び DLC系に全部チェック DLCの敵の数が増える Natural Selection モンスター同士が戦うようになる Increased Spawns 出現ポイントからの出現数が増える Reduced Wasteland Spawns 12%の確率で出現ポイントから何もでない Zones Respawn オブリみたいに建物内にもリスポン。クエストとかでわいたらまずいところにはわかない Feral Ghoul Rampage グールの出現数が増える Tougher Traders 商人ががモンスから保護される No系は機能減らして軽くするものなので別にチェック入れなくてもいい FOIP_-_Marts_Mutant_Mod_package-4968.zip FOOK2とMMMの互換性を保つためのesp Mart s Mutant Mod - FOOK2.esp Mart s Mutant Mod - FOOK2 - DIK.esp を入れる MMM本体のespのチェックを外す必要はない Directional_PipLight_LITE-9084.7z(Pipboyに懐中電灯機能を追加) 入れてゲーム始めるとオプション画面が表示されるのでそこでホットキーやライトの設定をする Tabのライトも普通に併用出来る なんとなくLキーに割り当てた shift+Lでオプション再表示 JSBackPackv1.7z(装備MOD) ぶっちゃけランドセル CustomGlasses.rar(自作装備MOD) シンプルなメガネ。egmの作り方わからなす ヌコミミさん追加装甲Ver2.2.zip(装備MOD) chinesestealtharmorhelmet.dds、chinesestealtharmorhelmet_g.ddsの上書き確認が出たのでとりあえずNO FOOK2のファイルみたい Reinforced Chinese Stealth Suitにテクスチャファイル入ってないし何だろ まあGIMPで見たら同じものっぽいので見なかったことに Reinforced Chinese Stealth Suit(装備MOD) ヌコミミさん追加装甲の必須MOD 中華ステルスのモデルを改造したものを追加 少佐コスチュームセットVer.1.4(装備MOD) 攻殻機動隊の少佐のコス Koukaku Armor Ver1.4 のVault 112対策パッチ + α v1.1 の+ αv1.1の中のespを上書きし高性能化 Koukaku_Weapon_Ver.0.5(装備MOD) 攻殻機動隊のセブロM-5 コリジョンがちょっと大きい? MAKStealthSet(装備MOD) えっちぃステルスアーマー+@ MAKStealthSet.espをDataフォルダに入れるのを忘れずに Pantyhose v1.1(装備MOD) ストッキング Jill Valentine BSAA Outfit TYPE 3(装備MOD) バイオハザードのジルの服 Gantz Stuff(装備MOD) ガンツの服と武器 Micro Bikini and More recolour pack for TYPE3(装備MOD) 水着 CSwimsuit_and_Leather_Harness_recolour-5778.7z Micro_Bikini_recolour_pack-5778.7z Thong_pack-5778.7z を一つのフォルダにまとめる Updated_Harness_Mesh-5778.7z を更に上書き meshes、textures以外のファイル捨てて Merged_esp_for_all_packs-5778.7z のespファイルを入れる Micro_Bikini_and_Thong_Optional_Meshes_for_Type3_CALI_Body-5778.7z はType3 CALI Body入れてる人か胸大きくしたい人だけ入れる Micro Bikini for Type3(装備MOD) Micro Bikini and More recolour pack for TYPE3と一部被るけど妥協 More recolour pack for TYPE3のテクスチャの上書き確認はとりあえずNoで Yoko s Outfit for Type3(装備MOD) グレンラガンのヨーコの服 対物ライフルによく似合う Bunny Suit for Dimonized Type3(装備MOD) バニーさん Father and Nun clothes(装備MOD) シスター&神父 Maybe Jills Outfit(装備MOD) バイオハザードのジルの服 PE Dress for Type3(装備MOD) パラサイトイブのアヤの服 このゲームは足が早くて良い Sailor Uniform(装備MOD) セーラー服 School Uniforms for Type3(装備MOD) 学生服 何故か黒ニーソメイドが入ってる Wearable Backpack - BlackWolf Backpack 1.0(持ち運べる量を増やすバックパックを追加する) BlackWolf Backpack.esp メイン BlackWolf Backpack - Vendor Script Replenish.esp 店に並べるesp Moira`s Crater Side Supply in Megaton Chief Gustov in Tenpenny Tower Potomac Attire in Rivet City Market Place Vendor Caps Will Be Increase by 500 (Once Only) で売られる BlackWolf Backpack - Blank s Container Patch.esp(置くと移動出来るコンテナとして使用できる。立った状態でアクティベートするとコンテナ、スニークでアクティベートすると回収出来る。回収するとコンテナに入っていたものはインベントリに移される) [BonusMod]AkiraSMGフォルダ AKIRAに出てくる武器を追加する [OptionalFILES] BlackWolf Backpack - Anchorage Gauss Rifle Fix.esp(ガウスライフルを装備するときバックパックを非表示にする) BlackWolf Backpack - Vanilla Big Guns Fix.esp(ビッグガンを装備する時バックパックを非表示にする) BlackWolf Backpack - Zeta Drone Cannon Fix.esp(ドローンキャノンを装備するときバックパックを非表示にする) 上書き系 BackpackXXWG (OptionalLowResNormalTexture).zip(これを上書きすると負荷の低い低クオリティのテクスチャに変わる) [ReplacementESP]AlternativeBackpackStraps(バックの肩紐にクッションが付く) [ReplacementESP]DisableBackpackStraps(バックの肩紐を非表示にする) [xReplacementESP]BumBagUseBodySlot1フォルダ BlackWolf Backpack.esp(15WGのバッグのスロットを"BodySlot1"に変更し、他のバックパックと併用出来るようにする。) [ReplacementESP]AlternativeBackpackStraps(肩紐クッション版) [ReplacementESP]DisableBackpackStraps(肩紐無し版) #BackPackMeshesWithPaths .zip(モデルのスワップを確認するためのテスト用ファイル) Wearable BackpackフォルダBlackWolf Backpack.bsa BlackWolf Backpack.esp(ノーマル) BlackWolf Backpack - Vendor Script Replenish.esp BlackWolf Backpack - Blank s Container Patch.esp の構成にしてみた FixはFOMMでアイテム増えてるせいで殆ど効果無いので3個esp増えるくらいなら無くていいやと言う感じでスルーしてみた Fallout Stutter Remover(FOSEプラグイン) Falloutのカクつきを低減してくれるかもしれないソフト FOMMで入れようとすると違うところに置かれるので zipの中のDataをFalloutフォルダのDataに上書き sr_Fallout_Stutter_Remover.iniのMaximumFPS = 30をMaximumFPS = 60にして FPS上限を60にしてみた Bobblehead Cheat(ぶっちゃけチート) ボブルヘッド探すの疲れたよパトラッシュ… メガトン内の入り口横とリベットシティのマーケットにボブルヘッドをまとめて配置 Tactical Weapons(武器MOD) 麻酔銃やスタングレネード、遅延信管の付いた爆弾を射出する武器が追加される Cat Outfits R2(修正) なんか髪型少ないと思ったらRace選択するときにSaram Hairがなかった FO3Editで見たところFallout 3 Saram Hairが原因ぽいということがわかったので改造 Saram Hair使ってる人は入れ替えるといいかも http //loda.jp/f3ssmod/?id=1397 FOOK2に統合されたので削除 Fellout(ウエストランド環境改善MOD) 核戦争から何百年も経ってるのに大気汚染されすぎだろと作られたMOD Fellout_1_1_17_BETA3-2672.zip 本体 Fellout_1_1_DLC_Add-Ons-2672.zip 各DLCの大気を浄化。入れてないLCのespを入れちゃダメ Greener_Grass-2672.zip 多少緑の草を追加 ついでに太陽も綺麗にしようとAtmospheric Sun Glareを入れようとしたがFelloutに統合されてたので入れなくて平気だった FOOK2に統合されたので削除 Fallout Street Lights(街頭に光を追加) ちょっと暗いので HairPackFULL-MMM-FOOK2_PATCH1.0(自作MOD) Hair Packのhair_add_npc入れてもレイダーの髪がいまいち変わらないと思ったらレイダーの種族がMMMレイダーになってることが判明 それに対応したYoshikinaKota HairPack Fix for MMMはFOOKに対応してるけどFOOK2に対応してないことも判明 じゃあHairPack Fix for MMM v1_3bを元に作成してみようと言うことで FOOK2、MMM、、Mart s Mutant Mod - FOOK2、HairPackのフル版(HairPackのCompSaramHMフォルダに入ってるやつ)の環境で レイダーの髪型の変更を適応出来るespを作成 SS http //loda.jp/f3ssmod/?id=1420 MOD http //loda.jp/f3ssmod/?id=1423 Custom Race Endings Broken Steel OverRide Custom Raceでブロークンスティール始まんないよ対策 AngelVer2(コンパニオン) 何か忘れてると思ったらこれ入れてなかった。えんじぇる種族のコンパニオンを追加 meshes、Sound、texturesとAngel-改βのLoliの方のespをフォルダにまとめてFOMM loriraider2.nifの上書き確認はNoにしてみた Fallout 3 Sexus Mod(せくさす18禁) 入れなおし 前バージョンのFallout 3 Sexus Modを削除 こどもていこくModをFOMMのパッケージマネージャーからディアクティブに せくさすのespは Fallout 3 Sexus.esp → Children Empire不要 Fallout 3 Sexus with Children Empire.esp → ChildrenEmpire 必要 らしく ChildrenEmpire.esmはOYMが参照してるのでFallout 3 Sexus.espの方は入れちゃダメ せくさすのmeshes、Sound、texturesとChildrenEmpire.esm、Fallout 3 Sexus with Children Empire.espを入れてFOMM こどもていこくをアクティブにするとChildrenEmpire.esmの上書き確認が出るがNOで 結局最終的に ChildrenEmpire.esm(こども関連+こどもレイダー追加) Fallout 3 Sexus with Children Empire.esp(せっくるかんけい) こどもていこくのテクスチャやメッシュ があれば良い こどもていこくの ChildrenEmpireEnemies.esp(こどもレイダー追加ChildrenEmpire.esmと被ってない) ChildrenEmpireSoldiers.esp(こどもコンパニオン召喚銃系) は併用できそうなので ChildrenEmpire.esm(こども関連+こどもレイダー追加) Fallout 3 Sexus with Children Empire.esp(せっくるかんけい) ChildrenEmpireEnemies.esp(こどもレイダー追加ChildrenEmpire.esmと被ってない) ChildrenEmpireSoldiers.esp(こどもコンパニオン召喚銃系) にしてみた French Maid for Type3(装備MOD) Maid Costume(装備MOD) を入れなおし なんか片方どこ探しても無いと思ったら同じ場所に置いてあるせいで片方の情報が上書きされてたので マージesp作成 二つのMODのテクスチャメッシュ関係は普通に入れてespを入れ替えて下さい http //loda.jp/f3ssmod/?id=1424 Level Cap Workaround(LVキャップを40まで引き上げる) ブロークンスティール入ってるのでMax_Level_Workaround_-_Broken_Steel-121.7zの MaxLevelWorkaround.espを導入 MaxLevelWorkaround-HP-BS.espはHPも増えるよ版らしいけどHPまで増えたらゲームバランス崩壊しそうなので 通常版を使用 Level Cap Increaser Skill Workaround スキルキャップ100の上限を取り除く Weaponscanner for Fallout 3 武器のステータスを表示するアイテムを追加 FOOK2で武器が大量に追加されたけど何を捨てれば良いかわからなくなったため… エイドにアイテムが追加されるのでホットキーを決める(デフォルトはE) PIPBOY画面でホットキーを押すと今装備してる武器の性能が出る 他の装備見たくなったら装備し直してホットキー Mega Weight 持ち運べる重量限界を50000に ZETAの物全部持ち帰りたい LightBall スクリーンショットをきれいに。ライトで美白 追加されたアイテムをアイテムメニューでポチると光る玉が1個出るのでそれをつかんで移動したり アクティベートして設定したりしてきれいなSSを目指す アクティベートしてディスエイブルで光る玉は消える minivault+ v2.01(Mini Vault等の部屋が追加) アップデートされたので入れなおし eyebrightgreen.ddsの上書きはNoにしてみた 1.5と比べてかなり内装が変わる コンテナルームだとFOODコンテナが無くなってるので注意 MMM - BABE raider texture fix MMMレイダーの下着黒塗りを消す ずーと悩んでたTYPE3 V2 TEXTURES入れるとレイダーのタトゥーがおかしくなってたののが解決 MMMのファイルを上書きするので三回とも上書きYES まだ下半身のおかしいレイダーがいる MMM関連は対応したのでその可能性は省く 関連性を探るとどうやらタトゥーの入ってないレイダーだけおかしいっぽい Fallout - Textures.bsaの Data\Textures\Characters\raiderfemale 覗いてみたらレイダーの股が黒塗りになったテクスチャを発見 Dataフォルダの方の同じ場所を見たらraiderfemaleのフォルダはあるものの中身は空だった と言うことはヴァニラのテクスチャ使ってるレイダーが股黒塗りっぽい ならMMM - BABE raider texture fixのupperbodyfemaleTATのどれかをupperbodyfemale.ddsにリネームして raiderfemaleフォルダに入れれば良いがそれだけじゃつまらない TYPE3RAIDERTEXTURESfull-4280.7z DIMONIZED TYPE3 female body WIPの所にあるやつ これの好きな方、今回はRAIDER TRIBAL TATTOSをFOMMで普通に入れる するとレイダーの体の模様がMMMと合わせて3種類に∩(・ω・ )∩ ばんじゃーい Fallout 3 Re-Animated(モーション変更) しょっぱいバニラのモーションを格好いいものに変更 Shojo Race(種族、髪、目追加MOD) 髪と目の上書き確認があるが全部NOで EZCompanion_Type-N ヌコミミさんスターターキット ヌコミミさん&コンパニオンぷらすぱっく(第3版) ヌコミミさんちのコンパニオン修正ファイルその1.7z EZCompanion_Type-Nとヌコミミさんスターターキットを一つのフォルダにまとめ ヌコミミさんスターター&コンパニオンぷらすぱっくを上書き そして更にヌコミミさんちのコンパニオン修正ファイルその1で上書き EnhancedChildren TalkToAnybody(EnhancedChildrenのオプションファイルにある) 子供種族のコンパニオンに話せるようにする HairPack_2chPlus+EYE.esp(勝手にFixに付属) 種族に追加した髪型と目をきちんと表示されるようにする 一番下に配置 こどもていこく(入れなおし) せくさすのespの上書き確認は二回とも上書き 大規模変更があったのでこども帝国種族でプレイしていた場合そのセーブデータ使えなくなるかも CliffEdge Hideout 全てのオプション入れてFOMM 日本語化も導入 GravityGun(武器MOD) BLAME!の重力子放射線射出装置を追加 FOOK2(アップデートで入れなおし) FelloutとFallout Street LightsがFOOK2に統合されたので削除 FOOK2のFOMMファイルの拡張子を7zにして解凍 そして7zからFOMMに戻す 解凍したフォルダのespとesmを全部削除、修正ファイルを上書きしてそのフォルダをFOMMに 前のFOOK2とFOOK2FIXを外す 干渉しそうなMMMとMMM - BABE raider texture fixを一旦外してFOOK2を導入 上書きは全部YES MMMとMMM - BABE raider texture fixをまたチェック入れて全部上書き 動いたので前のFOOK2とFIXを削除 FOOK2 v1.1 Cumulative Hotfixes (3-30).7z FOOK2 1.1の修正ファイル 上書き確認は全部YES Budweiser(テクスチャ変更) ビールの柄をバドワイザーに FOOK2のビールと同じところを変更するので上書き確認3回ともYES Children of the Wasteland v2.02 (入れ直し) Enhanced Children ProjectとCUTE Girl Body Replacementとスタートを変えて子供種族で始めてもバグらないようにする Childhood Beginningが統合された物 Enhanced Children ProjectとCUTE Girl Body Replacementを削除した後まとめてFOMM UOPとの上書き確認は全てYES、髪型関係の上書き確認は全てNOにしてみた CMF New StartとかぶりそうなChildhood Beginningのチェックを外す District 9 AAR-525 第九地区の銃を追加 「ヌコミミさんスターターキット」と「EZ_Companion Characters from N」とりあえずまとめ版(2010/4/2 第1版)(入れ直し) ヌコミミさんちのコンパニオン修正ファイルその1を上書き 構成はmeshes、textures、[Nukomimi-San] Starter.esp、EZCompanion_Type-N.espと、HairPack_2chPlus+EYE.esp まとめてFOMM 上書きは子どもの体関係で、Children of the Wasteland、こどもていこくとFOOK2の犬関係 フォルダ見比べて大丈夫そうだったので全部上書き Children of the Wastelandの体はブラパンツ付いてるので上書きしないと裸にならない HairPack_2chPlus+EYE.espがあればHairPack_2chPlusいらないのでespのチェックを外す TalkToAnybody.esp なんかコンパニオンと話せないなと思ったら新しくなったChildren of the Wastelandに 子供と話せるようになるTalkToAnybodyが入ってないことが発覚 探してきて導入したらキャキャフフ出来るようになった
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World of Tanks アジア鯖公式http //worldoftanks.asia/ja/news/21/welcome-to-wot-asia/ 世界で一番よくできた本格戦車ゲー!!!!!!グラを落とせばノーパソでも遊べるゾ!!!! 日本語にも対応しており日本人プレイヤーもとっても多いぞ!!!!! Modをぶちこんで戦車の見た目や音楽などを自分好みにカスタムすることも可!!!! 世界各国の戦車を駆って世界のプレイヤーとドンパチ賑やかにやろう!!!!!! ↑こいつはフランスの重戦車「AMX 50 B」だ!!!カッチョイイー!!!!!! 自分の乗る戦車に合わせてマッチングされるので初心者も安心だ!!!! しかも戦績がカウントされないトレーニングルームもあるので、練習できまくるぞ!!!!
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禁止MOD ASIA鯖禁止MOD フォーラム 故意に使用した場合、アカウント停止は免れない。 禁止MODを間違って導入してしまわないように、禁止機能の内容を掲載しておきます。 ※日本語訳が、間違っている場合があります。(加筆修正もしくはRilianまで修正依頼ください。) ●戦闘中の車両を、半自動化・完全自動化するようなもの(bot・マクロ・またはそれを行使するIEの利用) ●木、葉、ブッシュ、葉のテクスチャを削除する、またはそれらの透明度を変更する行為。 ●レーザーポインターの導入(砲身から照準するもの) ●内部モジュールと乗組員の位置を表示するような3Dリモデル。(2Dは可能) ●透明テクスチャの導入。車体・貫通可能なオブジェクト。 ●画面上で、トレースする行為。(非表示車両の位置トレース/表示車両の位置トレース/非表示車両の履帯表示など。) ●調整自動照準システム エイムアシスト システム(モジュールまたは弱点に、自動で照準するもの) 車両の中央以外に、自動的に照準するもの。 照準中、障害物の後ろのターゲットの輪郭を強調するもの。 ●自走砲以外の車両の、俯瞰視点を可能にするもの。 ●カメラのズームアウトで、全体が表示できるようになるもの。(フリーカメラ) ●拡張パーツ・搭乗員スキル・消耗品を含めた装填時間を表示するもの。(デフォルトの装填時間は可) ●手動で使用するように設計された消耗品の使用を自動化。(手動消火器/修理キット) ●敵戦車の輪郭を常に表示状態にするMOD ●スキルがなくても、第六感と同等の機能が得られるMOD ●被弾したときに、見えていない敵車輌の車輌名やプレーヤー名を表示するMOD *注Aslains WOTのModパックを使用する場合は、「制限付きNA版」を使用 ●最後に敵が居た位置を3Dマップ上に表示する機能(ミニマップは問題ありません) ●チャットなどのチーム内情報交換以外で、MODが受動的に情報を取得しミニマップ上へ表示するMOD ミニマップ上に破壊オブジェクトの表示/地形/樹木/建物/など 発射位置表示マーク(自走砲カウンターMOD) 敵の進行方向/ターレット方向、ミニマップ上に表示 敵の視界範囲の表示
https://w.atwiki.jp/wayward_jp/pages/27.html
MOD WaywardはModがサポートされていて、公式Wikiでいくつか紹介されています。 (リンクはしていませんので使用する際は公式wikiからどうぞ。公式wikiトップのSub Wikis以下Saved Game StatesページからMods pageへと行けます。) 公式wikiのModの使用法 1.当該ページにて「Download Mod」リンクを右クリックし「名前をつけて保存」で任意の場所に保存する。 またはリンクをクリックしてブラウザ上で内容を表示させてからページを右クリックして「名前をつけて保存」する。 2.Waywardを起動し、オプションメニューの「Modding」から保存したファイルを読み込む。 Modリスト Better Save/Load from File セーブ直後にリロードが必要なエラーが起こらない。 オプションではなくメインメニューにセーブボタンを追加する ロードボタンは追加ファイルのインプットではなくファイル自体を要求する。 場所ごとにきれいなファイルネームを提案する。 Opera12でもデフォルトのファイルネームであれば動作する。 ローカルストレージ全体を保存するのではなく、実際のゲームデータだけを保存する。 以前のSave/Load from File MODのデータも読み込みできる。 対応バージョン:Beta 1.6+ Save/Load from File オプションページに、ローカルファイルにセーブデータを保存/読み込みできるボタンを追加する。 このModで作成されたセーブデータも公式wikiやフォーラムで公開されている。 対応バージョン:Beta 1.4+ Show World Map Cheat ワールドマップと洞窟マップをオプションメニューのボタンで表示できるようにする。 対応バージョン:Beta 1.6+ / Free 1.9.4 +... //公式wikiのものを少しだけ改変、画面左下メニューの「Skills」の次に表示ON/OFFボタンを移動させています //バージョン1.9.4 Free版で動作確認済 - スイッチの人 $("#actionsopen").parent().append( button type="button" id="showMap" Show Map /button ); $("#showMap").css("background-color","rgb(64,64,128)"); $("#actionsopen").parent().on("click","#showMap",function(e){ if($("#map").css("display")=="block")$("#map").hide()}else{$("#map").show()} e.preventDefault() }); Tweakward かなり発展したModで、ゲームプレイの改善し磨きをかけることを試みた。完全に動作させるにはModをロードしてから新しいゲームを始める(自殺する)必要がある。今はまだ自動でロードは出来ないので、始める度にModをロードする必要がある。今後も開発が続けられる予定。 対応バージョン:Beta 1.6+ EzEdit 以下のMODを一度に導入する。 Save/Load from File Show World Map Cheat EzRenderTile EzItemGet Selective Monster Spawner 対応バージョン:Beta 1.5 Monster Party 最大100のモンスターを周囲に出現させる。スポーンするモンスターの種類はタレント値と地形に依存する(通常のスポーンと同じになる)。 対応バージョン:Beta 1.6+ Unmovable Chests Fix 岩の上や洞窟の入口などにある箱(や他の周囲のアイテム)を入手する。このModをロードするとアクセスを復活させるためにそれらのものの下に土ができる。 対応バージョン:全て? 野良Mod テキストファイルにコピペしてmodで読み込む 入れ物 containerに耐久基本値を付ける これによってrepairやreinforceが出来るようになる。 +... items.smallbag.durability = 10; items.backpack.durability = 20; items.leatherquiver.durability = 40; 値はお好みで。 苗木 「枝」から「苗木」が作れるようになる。 +... items.sapling.recipe={requires [["branch", 1, 1]],skill "botany",level "Advanced"}; for(var i = 0; i player.crafted.length; i++)if(player.crafted[i] === "sapling")player.crafted.splice(i,1); 上の苗木modを使わなくなったら再起動のあと実行しましょう。 modを使った事によって出来たちょっとしたゴミを消してくれます。 実行しなくても影響ははい(はず) たいまつ 持続ターン +... items.poletorch_lit.decayable[0] = 1000; items.barktorch_lit.decayable[0] = 4000; items.animalfattorch_lit.decayable[0] = 14000; 値はお好みで。↑は全部4倍した値 鶏 鳥肉が食べたい。羽を毟りたい。そんな貴方に +... 非推奨 for(var i=0;i 0xB;i++)for(var j=0;j 0xB;j++)spawnMonster("chicken", player.x+player.direction.x*6-5+i, player.y+player.direction.y*6-5+j); passTurn(false); 推奨 spawnMonster("chicken", player.x+player.direction.x, player.y+player.direction.y); passTurn(false); ↑の変則版、モンスター呼び出し。 モンスターと戦いたい、そんな君に……。 +... 魚類はちょっと特殊 spawnMonster("rabbit", player.x+player.direction.x, player.y+player.direction.y); passTurn(false); //spawnMonster("rabbit"の"ここに"↓の英文名を書き込むと目の前にモンスターが出現します。 //ただし、目の前に障害物や既にモンスターが存在する場合は出現しません。 //rabbit = うさぎ //slime = スライム //jellycube = ゼリーキューブ //rat = 鼠 //giantrat = 大きな鼠 //chicken = ニワトリ //harpy = ハーピー //giantspider = 大きな蜘蛛 //trapdoorspider = トラップドアスパイダー //snake = 蛇 //bear = 熊 //vampirebat = 吸血コウモリ //greywolf = グレイウルフ //imp = インプ //bogling = ボグリング //livingrock = リビングロック //zombie = ゾンビ //skeleton = スケルトン //pirateghost = パイレーツゴースト //timeskitter = タイムスキッター //fireelemental = ファイヤーエレメンタル //hobgoblin = ホブゴブリン //livingmushroom = リビングマッシュルーム //kraken = クラーケン //↓水が目の前にある場合のみ出現 //blindfish = 盲目魚 //shark = 鮫 //trout = マス 沼設置 peatを設置すると沼が出来るように +... items.peat.use = ["stokeFire", "placeTile"], items.peat.onUse = {stokeFire 4, placeTile "swamp"} 変異種 変異種.txt 黒色火薬 A.製作時、多く作る B.発砲時、耐久にダメージ 大きなミニマップ nキーで大きなミニマップを表示。 敵表示有り。txt編集で非表示に出来るようにしてる。 ver0.0.2 ver 0.0.2 地下の事を忘れていたのでその修正。 クラフティングテーブル追加 茶色い領域にアイテムを並べるとそこからクラフトします 適当にアイテムを選ばれるのが嫌な人に craftingtable_v100.js ご利用は計画的に アイテム発生Mod +... //日本語化の後に読み込むとアイテム名だけ日本語化 //二回読み込むと削除 if(document.getElementById( ItemGetMod ) === null){ $("#optionswindow").append( div id="ItemGetMod" / ); $("#ItemGetMod").append( p ItemGetMod /p select id="ItemGetMod_ItemList" size="5" / ); for(var itemType in items){ $( #ItemGetMod_ItemList ).append( option value=" + itemType + " + ItemGetMod_ItemList.length + " " + items[itemType].name + /option ); } ItemGetMod_ItemList.selectedIndex = 0; $("#ItemGetMod").append( select id = "ItemGetMod_QualityList" size="5" \ option value = "" Durability /option \ option value = "Remarkable" Remarkable /option \ option value = "Exceptional" Exceptional /option \ option value = "Legendary" Legendary /option \ option value = "Random" selected Random /option \ /select ); $("#ItemGetMod").append( button type="button" id="ItemGetMod_ItemGetButton" Get /button ); $("#ItemGetMod").on("click", #ItemGetMod_ItemGetButton , function(e) { itemGet({type ItemGetMod_ItemList.value, quality ItemGetMod_QualityList.value}); craftTable() }); } else { var delTargetElement=document.getElementById( ItemGetMod ); delTargetElement.parentNode.removeChild(delTargetElement); } チェンジタイル タイルのパターンはセーブされないので悪しからず +... //チェンジタイル //タイルのパターンはセーブされないので悪しからず //二回読み込むと削除 if(document.getElementById( ChangeTileMod ) === null){ $("#optionswindow").append( div id="ChangeTileMod" / ); $("#ChangeTileMod").append( p ChangeTileMod /p ); $("#ChangeTileMod").append( select id="ChangeTileMod_TileList" size="5" / ); for(var TileType in tiletypes){ $( #ChangeTileMod_TileList ).append( option value=" + TileType + " + ChangeTileMod_TileList.length + " " + tiletypes[TileType].name + /option ); } ChangeTileMod_TileList.selectedIndex = 0; $("#ChangeTileMod").append( select id="ChangeTileMod_PatternList" size="5" / ); $("#ChangeTileMod_PatternList").append( option value="0" 0 /option ); $("#ChangeTileMod_PatternList").append( option value="1" 1 /option ); $("#ChangeTileMod_PatternList").append( option value="2" 2 /option ); $("#ChangeTileMod_PatternList").append( option value="Random" selected Random /option ); $("#ChangeTileMod").append( button type="button" id="ChangeTileMod_ChangeTileButton" Change /button ); $("#ChangeTileMod").on("click", #ChangeTileMod_ChangeTileButton , function(e) { changeTile({type ChangeTileMod_TileList.value}, player.x + player.direction.x, player.y + player.direction.y, false); if(ChangeTileMod_PatternList.value == "Random"){ tile[player.x + player.direction.x][player.y + player.direction.y].gfx = Math.floor(Math.random() * 3); } else { tile[player.x + player.direction.x][player.y + player.direction.y].gfx = ChangeTileMod_PatternList.value; } passTurn(false); }); } else { var delTargetElement=document.getElementById( ChangeTileMod ); delTargetElement.parentNode.removeChild(delTargetElement); } ・いろいろスイッチ&インベントリエディタ&技術情報 ※ゲームバランス崩壊待ったなし +... //いろいろスイッチ version 0.12c //=== スイッチ類説明 === //◆ボタン群 (押す度に発動) //[Health][Stamina][FOOD][WATER]それぞれライフ・スタミナ・満腹度・水分全快 //[Bad]毒・やけど・切り傷回復 //[HPSTBAD]ライフ・スタミナ・状態異常全快(満腹度・水分は以外) //[All]上記全て全快 //[converge map]インベントリ内の全てのボロボロの地図の目的場所を自分の足元へ(コンテナ・カバン内のものは除外) //[Find Drop]落ちているアイテムを近い順にログに表示 //[Find Placed]設置されているアイテムを近い順にログに表示 //[Find Ore]木の実、鉱物、沼地、灰、雪などの資源を近い順にログに表示 //※地上にいるときは地下のものは表示されません、また地下にいるときは地上のものは表示されません //※検索結果表示数の初期値は10です // mod_recover_saveData.findCount = 20 // と入力すると表示数が20件に変更されます、緑色のsaveボタンを押した時点での値が保存されます //[soundBuff Clear]予約済みのサウンドエフェクトを全て削除します //[invClean]現在持っているアイテムの最大ID以降の未使用領域を消去します //メインで所持するもの以外を全てカバンやチェストに保管することで最大の効果を得ることができます //上記2つとメッセージウィンドウ下部の[Clear Messages]ボタンを押すことで長時間プレイ時の処理の重さを低減します //◆スイッチ群 (押すと有効、もう一度押すと無効) //[AutoRecover]ライフとスタミナが常に全快状態 //[AlwaysDaylight]常に昼、洞窟内も昼 //[Ignore Weight]重さ超過を無視 //[fresh sea]海水を淡水に(水袋・ガラス瓶で海を整地可能)、地下エリアの暗闇部分を砂利に //[Skillgrow]スキル上昇判定時に必ずスキル経験上昇・スキル100%キャップ解除 //[Delay cut]行動待ち時間をスキップ(オプションの「Smooth Movement/動作を滑らかにする」をONにしていると効果無し) //[SpeedCraft]製作待ち時間をスキップ //[Dig100%]必ず掘れる、対象のマスを掘った時に取得できる可能性があるアイテムを全て取得する //[infinityGun]saltpeter(硝石)無しで銃が撃てる、銃弾は別途必要 //[Map100%]瓶入りの手紙を開けると必ず宝の地図が出る //[holeySkin]holey(穴あき)、空の水袋で淡水を汲んでも水が満たされない、海水は汲める //[dropAllExtend]深い淡水・深い海水に向かってアイテムを「全て置く」と、まとめて捨てます(コンテナ・カバン・装備中・QuickSlot内は除外) // 地面に置く場合も、装備中・QuickSlotのアイテムは除外します //[pickupAll]踏んだら全部拾う //[MultiCreate]ボタンはクラフトテーブルの上に生成されます、1クリックで素材が続く限り同じアイテムを作成します、HP減少時に中断します //[taintFree]耐久減少と腐敗を無くす //[autoCarve]死体を踏んで、移動するときに足元にある死体と血痕を全て切り出し(消費ターンは1) //[ugCulture]地下に植物を植えることができます //[RottenMeat]製作から腐った肉を作成できます //[calcWeight]カバン・コンテナ等を開けた時やアイテムを入れた時に、入っているアイテム数、現在の重量、空き重量が表示されます //[waterClean]キャンプファイアに向かっていなくても脱塩水、浄化水を作成できるようになります //[immotalFire]キャンプファイア・かまど・炉・金床・トーチスタンドの火が消えなくなる //v0.11更新 //ボタンの状態を保存する処理を追加しました、saveボタンで現在の状態を保存できます(押さないと保存されません) //modを読み込んだ時に保存された情報があれば自動で適用されます //ウィンドウ幅の保存・読込ができなかったため、スクリプト先頭に幅を指定する変数(mod_recover_width)を付加しています //v0.11b更新 //multiCreateボタンの設定が正常に保存・読み出しされるように修正 //v0.11c更新 //[female]コメントログにあったプレイヤー画像 [(名無しさん) 2014-01-30 06 03 11] 差し替えテスト //v0.11d更新 //[offalNOTmeat]内臓の属性(堆肥・肉)を解除します、ONにすると内臓の使い道がマジカルエッセンスと腱の2つだけになります //v0.11e更新 //[offalNOTmeat]ボタン操作時に製作テーブルも更新 //[DurMax]使用した素材の耐久値に関わらず製作品の耐久値がMAXに、最大耐久値はランダムのまま //v0.11f更新 //[popAberrant]ONの状態でモンスターがポップした場合、必ず変異種になる…はずです //[DurMax]現在耐久値を最大耐久値と同じにするよう修正 //v0.11g更新 //[multiCreate]一括作成の対象から装備品・クイックスロットのアイテムを除外 //v0.12更新 //[Find Drop]/[Find Placed]/[Find Ore]の探索用ボタンを追加 //[SoundBuff Clear]/[InvClean]のメンテナンスボタンを追加 //読み込み時に[MultiCreate]ボタンを必ずoffにするよう変更 //mod_recoverの表示/非表示切り替えボタンの位置をオプションウィンドウ内部からメイン画面左下の[Skills]ボタンの次に変更 //mod_recoverウィンドウの位置を保存するよう変更 //緑色の[save]ボタンを押した際にゲーム全体を保存するよう変更 //既知の不具合 //製作した壁を設置した後に回収すると耐久力がおかしくなって再設置できない //→コメントログにあるとおり下記のコマンドを貼り付けて対処をお願いします、このコードを使用すると耐久力の表示を修正します //for(var itm in player.invItems){if(!isFinite(player.invItems[itm].mindur)){player.invItems[itm].mindur=player.invItems[itm].maxdur}} //ロード直後に十字キーが効かないことがあります //→画面をクリックして一度でもキャラの方向を変えると以降正しく反応します //Findボタンを押したときに方向表示が文字化けする //→v0.12bで修正済 //Find Oreボタンが1件しか表示してくれない //→v0.12cでmod_recover_saveData.findCountを参照するよう修正済 Messages.debug="_0_";var f_ret=false;var buttondebug=false;var mod_recover_saveData=[];initSaveData();function _msg(a,c,b){if(!c){c=""}if(b==""||b===undefined||b===null){b="debug"}ui.message(b,c,[a])}function initSaveData(){mod_recover_saveData.left=0;mod_recover_saveData.top=0;mod_recover_saveData.width=560;mod_recover_saveData.height=140;mod_recover_saveData.recoverAuto=false;mod_recover_saveData.alwaysDaylight=false;mod_recover_saveData.ignoreWeight=false;mod_recover_saveData.freshWater=false;mod_recover_saveData.skillGrow=false;mod_recover_saveData.delaycut=false;mod_recover_saveData.speedCraft=false;mod_recover_saveData.successDig=false;mod_recover_saveData.infinityGun=false;mod_recover_saveData.treasureMap=false;mod_recover_saveData.holeySkin=false;mod_recover_saveData.dropAllEx=false;mod_recover_saveData.pickupAll=false;mod_recover_saveData.taintFree=false;mod_recover_saveData.autoCarve=false;mod_recover_saveData.ugCulture=false;mod_recover_saveData.rottenMeat=false;mod_recover_saveData.calcWeight=false;mod_recover_saveData.waterClean=false;mod_recover_saveData.immotalFire=false;mod_recover_saveData.female=false;mod_recover_saveData.offalNOTmeat=false;mod_recover_saveData.DurMax=false;mod_recover_saveData.Aberrant=false;mod_recover_saveData.findCount=10}function sw(b,a){if(b.indexOf("#")!=0){b="#"+b}if(a==""||a==undefined||a==null){a="black"}if($(b).css("background-color")=="rgb(0, 0, 0)"){a="orange"}$(b).css("background-color",a)}function appendfunc_addNewWindow(a){$("#afterload").prepend( div id=" +a+ _root" / );$("#"+a+"_root").prepend( div id=" +a+ _window" class="window" title= +a+ " / );$("#"+a+"_window").dialog({width 500,height 140,autoOpen true,closeOnEscape false,title a});$("#mod_root").append( button id=" +a+ _visible" +a+" /button ");$("#mod_root").on("click","#"+a+"_vibible",function(b){if($("#"+a+"_window").dialog("isOpen")){$("#"+a+"_window").dialog("close")}else{$("#"+a+"_window").dialog("open")}})}if(document.getElementById("mod_root")===null){$("#optionswindow").append( div id="mod_root" / );$("#optionswindow").append( div id="mod_disp" / )}if(document.getElementById("mod_recover_root")==null){$("#actionsopen").parent().append( button id="mod_recover_visible" mod_recover /button );$("#mod_recover_visible").css("background-color","rgba(150,150,0,0.6)");$("#afterload").prepend( div id="mod_recover_root" / );$("#mod_recover_root").prepend( div id="mod_recover_window" class="window" title="mod_recover" / );$("#mod_recover_window").dialog({width mod_recover_saveData.width,height 140,autoOpen true,closeOnEscape false,title "mod_recover"});$("#mod_recover_window").append( div id="mod_recover_window_top" / );$("#mod_recover_window_top").append( div id="recover" / );$("#recover").append( button type="button" id="recover_Health" Health /button button type="button" id="recover_Stamina" Stamina /button button type="button" id="recover_Hunger" Food /button button type="button" id="recover_Thirst" WATER /buttion button type="button" id="recover_BadStatus" Bad /button button type="button" id="recover_HealthStaminaBadStatus" HPSTBAD /button button type="button" id="recover_All" All /button );$("#recover").append( | button id="mod_convergeMap" collectMap /button 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);$("#recover").on("click","#mod_SoundFlush",function(a){ui.message("debug","",[audio.soundList.length+" Soundbuffer flushed"]);audio.soundList=[]});$("#recover").append( | button id="mod_invClean" InvClean /button hr );$("#recover").on("click","#mod_invClean",function(c){var a=0;for(var b=player.invItems.length-1;b =0;b--){if(!player.invItems[b]){player.invItems.splice(b,1);a++}else{break}}ui.message("debug","",["invIndex="+player.invItems.length+"(-"+a+" buffer)"])});function appendfunc_convergeMap(){f_ret=false;var a=0;for(itemType in player.invItems){if(player.invItems[itemType].type=="tatteredmap"){a++;player.invItems[itemType].props[0]=player.x;player.invItems[itemType].props[1]=player.y}}if(a =1){ui.message("debug","",[a+" tatteled maps in your inventry pointing on your foot!"]);f_ret=true}else{ui.message("debug","",["You have no tattered map."]);f_ret=false}delete a;return f_ret}$("#recover").on("click","#mod_convergeMap",function(a){appendfunc_convergeMap()});$("#recover_Health").css("background-color","orange");$("#recover_Stamina").css("background-color","#00EA0B");$("#recover_Hunger").css("background-color","purple");$("#recover_Thirst").css("background-color","#0033FF");$("#mod_recover_button").on("click","#recover_Visible",function(a){if($("#recover").css("display")=="none"){$("#recover").css("display","block")}else{$("#recover").css("display","none")}});function appendfunc_recover(a,b){f_ret=false;switch(a){case"health" if(player.strength==player.health){if(!b){_msg("recover Health needless.","bad");return false}}else{if(!b){_msg(player.strength-player.health,"","gainedHealth")}player.health=player.strength;f_ret=true}break;case"stamina" if(player.stamina==player.dexterity){if(!b){_msg("recover Stamina needless.","bad");return false}}else{if(!b){_msg(player.dexterity-player.stamina,"","gainedStamina")}player.stamina=player.dexterity;f_ret=true}break;case"hunger" if(player.hunger==player.starvation){if(!b){_msg("recover Food needless.","bad");f_ret=false}}else{if(!b){_msg(player.starvation-player.hunger,"","gainedHunger")}player.hunger=player.starvation;f_ret=true}break;case"thirst" if(player.thirst==player.dehydration){if(!b){_msg("recover Thirst needless.","bad");f_ret=false}}else{if(!b){_msg(player.dehydration-player.thirst,"","gainedThirst")}player.thirst=player.dehydration;f_ret=true}break;case"bad" if(player.status.bleeding){if(!b){_msg("","","curedBleeding")}player.status.bleeding=false;f_ret=true}if(player.status.burning){if(!b){_msg("","","curedBurning")}player.status.burning=false;f_ret=true}if(player.status.poisoned){if(!b){_msg("","","curedPoison")}player.status.poisoned=false;f_ret=true}if(!b !f_ret){_msg("recover Bad needless.","bad")}break}return f_ret}$("#recover").on("click","#recover_Health",function(a){appendfunc_recover("health");passTurn(false)});$("#recover").on("click","#recover_Stamina",function(a){appendfunc_recover("stamina");passTurn(false)});$("#recover").on("click","#recover_Hunger",function(a){appendfunc_recover("hunger");passTurn(false)});$("#recover").on("click","#recover_Thirst",function(a){appendfunc_recover("thirst");passTurn(false)});$("#recover").on("click","#recover_BadStatus",function(a){appendfunc_recover("bad");passTurn(false)});$("#recover").on("click","#recover_HealthStaminaBadStatus",function(b){var a=false;a=appendfunc_recover("health",true)||a;a=appendfunc_recover("stamina",true)||a;a=appendfunc_recover("bad",true)||a;if(a){_msg("Health Stamina Bad Status recovered.")}else{_msg("recover HPSTBAD needless.","bad")}delete a;passTurn(false)});$("#recover").on("click","#recover_All",function(b){var a=false;a=appendfunc_recover("health",true)||a;a=appendfunc_recover("stamina",true)||a;a=appendfunc_recover("hunger",true)||a;a=appendfunc_recover("thirst",true)||a;a=appendfunc_recover("bad",true)||a;if(a){_msg("You are completely recovered.")}else{_msg("recover All needless.","bad")}delete a;passTurn(false)});function chk_recoverAuto(){if(passTurn.toString().indexOf("dexterity")==-1){return false}else{return true}}function appendfunc_recoverAuto(){f_ret=false;var prev1="game.staminaTimer++;";var new_1="game.staminaTimer++;player.health=player.strength;player.stamina=player.dexterity;";if(!chk_recoverAuto()){passTurn=eval("("+passTurn.toString().replace(prev1,new_1)+")");sw("#recover_auto","orange");f_ret=true}else{passTurn=eval("("+passTurn.toString().replace(new_1,prev1)+")");sw("#recover_auto");f_ret=false}delete prev1;delete new_1;return f_ret}$("#recover").append( button type="button" id="recover_auto" AutoRecover /button 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new_5;delete tmpHealth;return f_ret}$( div id="mod_multiCreate_frame" button type="button" id="mod_multiCreate" MultiCreate /button /div ).insertBefore($("#craftwindow"));if(chk_multiCreate()){sw("#mod_multiCreate","orange")}$("#mod_multiCreate_frame").on("click","#mod_multiCreate",function(a){appendfunc_multiCreate()});function decreaseDur(b,a){return b}function decreaseDecay(b,a){return b}function chk_taintFree(){if(player.actions.attack.toString().indexOf("ammo.mindur--")!=-1){return false}else{return true}}function appendfunc_taintFree(){f_ret=false;var prev1="ammo.mindur--;";var new_1="decreaseDur(ammo, player.actions.attack-1 );";var prev2="weapon.mindur--;";var new_2="decreaseDur(weapon, player.actions.attack-2 );";var prev3="item.mindur = tileItem.mindur - 1;";var new_3="decreaseDur(tileItem, player.actions.dig );item.mindur = tileItem.mindur;";var prev4="tileItem.mindur - 1;";var new_4="decreaseDur(tileItem, player.actions.gather );";var prev5="itemGet({";var new_5="decreaseDur(envItems[id], gatherEnvItems );itemGet({";var prev6="envItems[id].mindur - 1,";var new_6="envItems[id].mindur,";var prev7="item.mindur -= 1;";var new_7="decreaseDur(item, damageItem );";var prev8="item.mindur = tileItem.mindur - 1;";var new_8="decreaseDur(tileItem, actionsmenu.pickup-door );item.mindur = tileItem.mindur;";var prev9="envItems[envId].decay--;";var new_9="decreaseDecay(envItems[envId], environmentalDecay );";var prevA="envItems[envId].decay--;";var new_A="decreaseDecay(envItems[envId], environmentalDecay );";var prevB="decayContainer[containerItem].decay--;";var new_B="decreaseDecay(decayContainer[containerItem], decayItemsInContainer )";var prevC="player.invItems[invItem].decay--;";var new_C="decreaseDecay(player.invItems[invItem], passTurn-1 )";var prevD="tileItems[tileItemsKey[i2]].decay--;";var new_D="decreaseDecay(tileItems[tileItemsKey[i2]], passTurn-2 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envItems[f].container){if(envItems[f].container[e]===null){}else{c++;b+=items[envItems[f].container[e].type].weight}}a=environmentals[envItems[f].type].maxWeight-b.toFixed(1)}a=a.toFixed(1);if(a 0){a="Maximum weight"}f_ret=" ("+c+" items, weight "+b.toFixed(1)+"["+a+" free])";delete c;delete a;delete b;return f_ret}function chk_calcWeight(){if(player.actions.openContainer.toString().indexOf("getWeightStr")==-1){return false}else{return true}}function appendfunc_calcWeight(){f_ret=false;var prev1="ui.message(\"youOpenThe\", normal , [containerName]);";var new_1="ui.message(\"youOpenThe\", normal , [containerName+getWeightStr(id,type)]);";if(!chk_calcWeight()){player.actions.openContainer=eval("("+player.actions.openContainer.toString().replace(prev1,new_1)+")");sw("#mod_calcWeight","orange");f_ret=true}else{player.actions.openContainer=eval("("+player.actions.openContainer.toString().replace(new_1,prev1)+")");sw("#mod_calcWeight","black");f_ret=false}delete prev1;delete new_1;return 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items.desalinatedwaterglassbottle.recipe.requiredenv;sw("#mod_waterClean","orange");f_ret=true}else{items.purifiedfreshwaterwaterskin.recipe.requiredenv="campfire_lit";items.purifiedfreshwaterglassbottle.recipe.requiredenv="campfire_lit";items.desalinatedwaterwaterskin.recipe.requiredenv="campfire_lit";items.desalinatedwaterglassbottle.recipe.requiredenv="campfire_lit";sw("#mod_waterClean","black");f_ret=false}return f_ret}$("#recover").append( button type="button" id="mod_waterClean" waterClean /button );if(items.purifiedfreshwaterwaterskin.recipe.requiredenv==undefined){sw("#mod_waterClean","orange")}$("#recover").on("click","#mod_waterClean",function(a){appendfunc_waterClean()});function chk_immotalFire(){if(environmentals.campfire_lit.decay==undefined){return true}else{return false}}function appendfunc_immotalFire(){f_ret=false;var a=false;var c=["campfire_lit","kiln_lit","forgeandanvil_lit","furnace_lit","torchstand_lit"];var b=[60,75,60,75];if(!chk_immotalFire()){a=true}for(var d in environmentals){if($.inArray(d,c) =0){if(a==false){environmentals[d].decay=b[$.inArray(d,c)]}else{delete environmentals[d].decay}}}f_ret=a;if(a==true){sw("#mod_immotalFire","orange")}else{sw("#mod_immotalFire","black")}delete c;delete b;delete a;return f_ret}$("#recover").append( button type="button" id="mod_immotalFire" immotalFire /button );if(environmentals.campfire_lit.decay==undefined){sw("#mod_immotalFire","orange")}$("#recover").on("click","#mod_immotalFire",function(a){appendfunc_immotalFire()});function chk_female(){if(player.characterSprite.src.indexOf("female")==-1){return false}else{return true}}function appendfunc_female(){f_ret=false;var a="http //www.unlok.ca/wayward/images/character.png";var b="http //www55.atwiki.jp/wayward_jp?cmd=upload act=open pageid=27 file=character_female.png";if(!chk_female()){player.characterSprite.src=b;sw("#mod_female","orange");f_ret=true}else{player.characterSprite.src=a;sw("#mod_female","black");f_ret=false}delete a;delete b;passTurn(false);return f_ret}$("#recover").append( button type="button" id="mod_female" female /button );if(player.characterSprite.src.indexOf("female")!=-1){sw("#mod_female","orange")}$("#recover").on("click","#mod_female",function(a){appendfunc_female()});function chk_offalNOTmeat(){if(items.offal.group==undefined){return true}else{return false}}function appendfunc_offalNOTmeat(){f_ret=false;if(!chk_offalNOTmeat()){delete items.offal.group;sw("#mod_offalNOTmeat","orange");f_ret=true}else{items.offal.group=["compost","meat"];sw("#mod_offalNOTmeat","black");f_ret=false}craftTable();return f_ret}$("#recover").append( button type="button" id="mod_offalNOTmeat" offalNOTmeat /button );if(chk_offalNOTmeat()){sw("#mod_offalNOTmeat","orange")}$("#recover").on("click","#mod_offalNOTmeat",function(a){appendfunc_offalNOTmeat()});function chk_DurMax(){if(craftItem.toString().indexOf("items[craftType].maxdur;")==-1){return false}else{return true}}function appendfunc_DurMax(){f_ret=false;var prev1="minDur = itemDurability.originalMinimum;";var new_1="minDur = itemDurability.originalMaximum ;";var prev2="maxDur = itemDurability.originalMaximum;";var new_2="madXur = items[craftType].maxdur;";if(!chk_DurMax()){craftItem=eval("("+craftItem.toString().replace(prev1,new_1).replace(prev2,new_2)+")");sw("#mod_DurMax","orange");f_ret=true}else{craftItem=eval("("+craftItem.toString().replace(new_1,prev1).replace(new_2,prev2)+")");sw("#mod_DurMax","black");f_ret=false}delete prev1;delete new_1;delete prev2;delete new_2;return f_ret}$("#recover").append( button type = "button" id="mod_DurMax" DurMax /button );if(chk_DurMax()){sw("#mod_DurMax","orange")}$("#recover").on("click","#mod_DurMax",function(a){appendfunc_DurMax()});function chk_Aberrant(){if(spawnMonster.toString().indexOf("forceAberrant=true;")==-1){return false}else{return true}}function appendfunc_Aberrant(){f_ret=false;prev1="var aberrantChance = 0;";new_1="forceAberrant=true;"+prev1;if(!chk_Aberrant()){spawnMonster=eval("("+spawnMonster.toString().replace(prev1,new_1)+")");sw("#mod_Aberrant","orange");f_ret=true}else{spawnMonster=eval("("+spawnMonster.toString().replace(new_1,prev1)+")");sw("#mod_Aberrant","black");f_ret=false}delete prev1;delete new_1;return f_ret}function appendfunc_searchDropItem(){function b(j,i){if(j.far i.far){return 1}else{return-1}}var c=0;var a=0;var k=0;var h="";var g="";var d=[];ui.message("debug","bad",["===start DropitemSearch==="]);for(var f=0;f =tileItems.length;f++){if(!tileItems[f]){}else{if(player.x =512){if(tileItems[f].x 512){c=player.x-tileItems[f].x;a=player.y-tileItems[f].y;if(c =0){h=decodeURI("%E2%86%92")}else{h=decodeURI("%E2%86%90")}if(a =0){g=decodeURI("%E2%86%93")}else{g=decodeURI("%E2%86%91")}k=Math.abs(c)+Math.abs(a);d.push({type tileItems[f].type,x Math.abs(c),y Math.abs(a),dirX h,dirY g,far k})}}else{if(tileItems[f].x =512){c=player.x-tileItems[f].x;a=player.y-tileItems[f].y;if(c =0){h=decodeURI("%E2%86%92")}else{h=decodeURI("%E2%86%90")}if(a =0){g=decodeURI("%E2%86%93")}else{g=decodeURI("%E2%86%91")}k=Math.abs(c)+Math.abs(a);d.push({type tileItems[f].type,x Math.abs(c),y Math.abs(a),dirX h,dirY g,far k})}}}}d.sort(b);for(var e=1;e =(d.length =mod_recover_saveData.findCount?mod_recover_saveData.findCount d.length);e++){ui.message("debug","",["#"+e+" - "+d[e-1].type+"("+d[e-1].dirX+d[e-1].x+","+d[e-1].dirY+d[e-1].y+")[far "+d[e-1].far+"]"])}if(d.length==0){ui.message("debug","",["No item found."])}else{ui.message("debug","",[d.length+" items"])}delete c;delete a;delete h;delete g;delete k;delete dropCount;d=""}function appendfunc_searchPlacedItem(){function b(j,i){if(j.far i.far){return 1}else{return-1}}var c=0;var a=0;var k=0;var h="";var g="";var d=[];ui.message("debug","bad",["===start PlaceditemSearch==="]);for(var f=0;f =envItems.length;f++){if(!envItems[f]){}else{if(envItems[f].type!="woodenchest_unlocked"){if(player.x =512){if(envItems[f].x 512){c=player.x-envItems[f].x;a=player.y-envItems[f].y;if(c =0){h=decodeURI("%E2%86%92")}else{h=decodeURI("%E2%86%90")}if(a =0){g=decodeURI("%E2%86%93")}else{g=decodeURI("%E2%86%91")}k=Math.abs(c)+Math.abs(a);d.push({type envItems[f].type,x Math.abs(c),y Math.abs(a),dirX h,dirY g,far k})}}else{if(envItems[f].x =512){c=player.x-envItems[f].x;a=player.y-envItems[f].y;if(c =0){h=decodeURI("%E2%86%92")}else{h=decodeURI("%E2%86%90")}if(a =0){g=decodeURI("%E2%86%93")}else{g=decodeURI("%E2%86%91")}k=Math.abs(c)+Math.abs(a);d.push({type envItems[f].type,x Math.abs(c),y Math.abs(a),dirX h,dirY g,far k})}}}}}d.sort(b);for(var e=1;e =(d.length =mod_recover_saveData.findCount?mod_recover_saveData.findCount d.length);e++){ui.message("debug","",["#"+e+" - "+d[e-1].type+"("+d[e-1].dirX+d[e-1].x+","+d[e-1].dirY+d[e-1].y+")[far "+d[e-1].far+"]"])}if(d.length==0){ui.message("debug","",["No item found."])}else{ui.message("debug","",[d.length+" items"])}delete c;delete a;delete h;delete g;delete k;delete dropCount;d=""}function appendfunc_oreSonarInit(){function d(g,f){if(g.far f.far){return 1}else{return-1}}var a="";var e=false;for(var c=0;c =1023;c++){for(var b=0;b =511;b++){if(tile[c][b].type=="coalrock"||tile[c][b].type=="ironrock"||tile[c][b].type=="limestonerock"||tile[c][b].type=="talcrock"||tile[c][b].type=="ironsandstone"||tile[c][b].type=="nitersandstone"||tile[c][b].type=="ash"||tile[c][b].type=="snow"){a="ore ";e=true}if(tile[c][b].type=="berryforest"||tile[c][b].type=="fungusforest"||tile[c][b].type=="vineforest"||tile[c][b].type=="swamp"||tile[c][b].type=="coconutspalm"){a="forest";e=true}if(e){oreSonar.push({group a,x c,y b,type tile[c][b].type,relX player.x-c,relY player.y-b,far Math.abs(player.x-c)+Math.abs(player.y-b),dirX (player.x-c =0?decodeURI("%E2%86%92") decodeURI("%E2%86%90")),dirY (player.y-b =0?decodeURI("%E2%86%91") decodeURI("%E2%86%93"))});e=false}}}oreSonar.sort(d)}function appendfunc_oreSonarVerify(){function d(g,f){if(g.far f.far){return 1}else{return-1}}var e=false;var b=1;var a=[0,0];for(var c=oreSonar.length;c =0;c--){if(!oreSonar[c]){}else{if(tile[oreSonar[c].x][oreSonar[c].y].type==oreSonar[c].type){oreSonar[c].relX=player.x-oreSonar[c].x;oreSonar[c].relY=player.y-oreSonar[c].y;oreSonar[c].far=Math.abs(oreSonar[c].relX)+Math.abs(oreSonar[c].relY);oreSonar[c].dirX=(oreSonar[c].relX 0?decodeURI("%E2%86%90") decodeURI("%E2%86%92"));oreSonar[c].dirY=(oreSonar[c].relY 0?decodeURI("%E2%86%91") decodeURI("%E2%86%93"));if(oreSonar[c].x =511){a[0]++}else{a[1]++}}else{oreSonar.splice(c,1)}}}oreSonar.sort(d);ui.message("debug","bad",["===start oreSearch==="]);for(c=1;c =oreSonar.length;c++){if(player.x =511){if(oreSonar[c-1].x =511){e=true}}else{if(oreSonar[c-1].x =512){e=true}}if(e){ui.message("debug","",["#"+b+" - "+oreSonar[c-1].type+"("+oreSonar[c-1].dirX+Math.abs(oreSonar[c-1].relX)+","+oreSonar[c-1].dirY+Math.abs(oreSonar[c-1].relY)+")[far "+oreSonar[c-1].far+"]"]);b++;e=false;if(c==oreSonar.length||b mod_recover_saveData.findCount){break}}}if(b==1){ui.message("debug","",["No item found."])}else{if(player.x =511){ui.message("debug","",[a[0]+" items"])}else{ui.message("debug","",[a[1]+" items"])}}}$("#recover").append( button type="button" id="mod_Aberrant" popAberrant /button );if(chk_Aberrant()){sw("#mod_Aberrant","orange")}$("#recover").on("click","#mod_Aberrant",function(a){appendfunc_Aberrant()});function mod_recover_save(){mod_recover_saveData.left=$("#recover").parent().parent().parent().css("left");mod_recover_saveData.top=$("#recover").parent().parent().parent().css("top");mod_recover_saveData.width=$("#mod_recover_window").css("width");mod_recover_saveData.height=$("#mod_recover_window").css("height");mod_recover_saveData.recoverAuto=chk_recoverAuto();mod_recover_saveData.alwaysDaylight=chk_alwaysDaylight();mod_recover_saveData.ignoreWeight=chk_ignoreWeight();mod_recover_saveData.freshWater=chk_freshWater();mod_recover_saveData.skillGrow=chk_skillGrow();mod_recover_saveData.delaycut=chk_delaycut();mod_recover_saveData.speedCraft=chk_speedCraft();mod_recover_saveData.successDig=chk_successDig();mod_recover_saveData.infinityGun=chk_infinityGun();mod_recover_saveData.treasureMap=chk_treasureMap();mod_recover_saveData.holeySkin=chk_holeySkin();mod_recover_saveData.dropAllEx=chk_dropAllEx();mod_recover_saveData.pickupAll=chk_pickupAll();mod_recover_saveData.taintFree=chk_taintFree();mod_recover_saveData.autoCarve=chk_autoCarve();mod_recover_saveData.ugCulture=chk_ugCulture();mod_recover_saveData.rottenMeat=chk_rottenMeat();mod_recover_saveData.calcWeight=chk_calcWeight();mod_recover_saveData.waterClean=chk_waterClean();mod_recover_saveData.immotalFire=chk_immotalFire();mod_recover_saveData.multiCreate=chk_multiCreate();mod_recover_saveData.female=chk_female();mod_recover_saveData.offalNOTmeat=chk_offalNOTmeat();mod_recover_saveData.DurMax=chk_DurMax();mod_recover_saveData.Aberrant=chk_Aberrant();localStorage.setItem("mod_recover_saveData",JSON.stringify(mod_recover_saveData))}function mod_recover_load(){mod_recover_saveData=JSON.parse(localStorage.getItem("mod_recover_saveData"));for(prop in mod_recover_saveData){if(prop=="left"){$("#recover").parent().parent().parent().css("left",mod_recover_saveData.left)}if(prop=="top"){$("#recover").parent().parent().parent().css("top",mod_recover_saveData.top)}if(prop=="height"){$("#mod_recover_window").css("height",mod_recover_saveData.height)}if(prop=="width"){$("#mod_recover_window").css("height",mod_recover_saveData.width)}if(prop=="recoverAuto"){if(mod_recover_saveData[prop]!=chk_recoverAuto()){appendfunc_recoverAuto()}}if(prop=="alwaysDaylight"){if(mod_recover_saveData[prop]!=chk_alwaysDaylight()){appendfunc_alwaysDaylight()}}if(prop=="ignoreWeight"){if(mod_recover_saveData[prop]!=chk_ignoreWeight()){appendfunc_ignoreWeight()}}if(prop=="freshWater"){if(mod_recover_saveData[prop]!=chk_freshWater()){appendfunc_freshWater()}}if(prop=="skillGrow"){if(mod_recover_saveData[prop]!=chk_skillGrow()){appendfunc_skillGrow()}}if(prop=="delaycut"){if(mod_recover_saveData[prop]!=chk_delaycut()){appendfunc_delaycut()}}if(prop=="speedCraft"){if(mod_recover_saveData[prop]!=chk_speedCraft()){appendfunc_speedCraft()}}if(prop=="successDig"){if(mod_recover_saveData[prop]!=chk_successDig()){appendfunc_successDig()}}if(prop=="infinityGun"){if(mod_recover_saveData[prop]!=chk_infinityGun()){appendfunc_infinityGun()}}if(prop=="treasureMap"){if(mod_recover_saveData[prop]!=chk_treasureMap()){appendfunc_treasureMap()}}if(prop=="holeySkin"){if(mod_recover_saveData[prop]!=chk_holeySkin()){appendfunc_holeySkin()}}if(prop=="dropAllEx"){if(mod_recover_saveData[prop]!=chk_dropAllEx()){appendfunc_dropAllEx()}}if(prop=="pickupAll"){if(mod_recover_saveData[prop]!=chk_pickupAll()){appendfunc_pickupAll()}}if(prop=="taintFree"){if(mod_recover_saveData[prop]!=chk_taintFree()){appendfunc_taintFree()}}if(prop=="autoCarve"){if(mod_recover_saveData[prop]!=chk_autoCarve()){appendfunc_autoCarve()}}if(prop=="ugCulture"){if(mod_recover_saveData[prop]!=chk_ugCulture()){appendfunc_ugCulture()}}if(prop=="rottenMeat"){if(mod_recover_saveData[prop]!=chk_rottenMeat()){appendfunc_rottenMeat()}}if(prop=="calcWeight"){if(mod_recover_saveData[prop]!=chk_calcWeight()){appendfunc_calcWeight()}}if(prop=="waterClean"){if(mod_recover_saveData[prop]!=chk_waterClean()){appendfunc_waterClean()}}if(prop=="immotalFire"){if(mod_recover_saveData[prop]!=chk_immotalFire()){appendfunc_immotalFire()}}if(prop=="multiCreate"){if(mod_recover_saveData[prop]!=chk_multiCreate()){appendfunc_multiCreate()}}if(prop=="female"){if(mod_recover_saveData[prop]!=chk_female()){appendfunc_female()}}if(prop=="offalNOTmeat"){if(mod_recover_saveData[prop]!=chk_offalNOTmeat()){appendfunc_offalNOTmeat()}}if(prop=="DurMax"){if(mod_recover_saveData[prop]!=chk_DurMax()){appendfunc_DurMax()}}if(prop=="Aberrant"){if(mod_recover_saveData[prop]!=chk_Aberrant()){appendfunc_Aberrant()}}}}mod_recover_load();$("#actionsopen").parent().on("click","#mod_recover_visible",function(a){if($("#mod_recover_window").dialog("isOpen")){$("#mod_recover_window").dialog("close")}else{$("#mod_recover_window").dialog({width mod_recover_saveData.width,height 140,autoOpen true,closeOnEscape false});$("#recover").parent().parent().parent().css("top",mod_recover_saveData.top);$("#recover").parent().parent().parent().css("left",mod_recover_saveData.left)}})}else{var delTargetElement=document.getElementById("mod_recover_root");delTargetElement.parentNode.removeChild(delTargetElement);delTargetElement=document.getElementById("mod_recover_visible");delTargetElement.parentNode.removeChild(delTargetElement);delTargetElement=document.getElementById("mod_multiCreate_frame");delTargetElement.parentNode.removeChild(delTargetElement);$("#mod_multiCreate_frame").off("click","#mod_multiCreate");$("#mod_recover_window").dialog("destroy");$("#mod_recover_window").dialog("widget").remove();delete delTargetElement}; インベントリエディタ ver0.01c +... //試作品、オプションウィンドウの下に貼り付きます、再読み込みで消滅します //値を編集後、「update」ボタンを押すと適用されます //アイテムを落として拾い直したりすると内部ID(アイテム名の右側の数字)が変わるので、使用前に逐次「Refresh」ボタンを押してください //コンテナ・カバンの中身や地面に落ちているアイテム等、メインインベントリに入っていないアイテムは対象外です //PCのスペックにも依存しますが、IDが大きくなってくると処理が遅くなりますので、再起動の目安にもどうぞ //内部的なDecay(使用期限)無しは-1です、-1の値が入っている時は背景が灰色になります // 未実装・不具合等 //数値を入力すべきボックスに文字や全角数字を入力するとそのうちNaNエラーが出ると思います(未検証)、半角数字で入力してください //品質を変更しても枠線の色は変わりません、従来どおり捨てて拾い直す必要がありますが、その際はRefreshボタンも忘れずに //入力ボックスの背景が灰色の箇所は処理を飛ばしています、Decayなど、-1にしたものを再度5000などの有効な数値に変更することはできません //[修正済]フルキー1~9を押すとクイックスロットのアイテムを使用してしまうため、数字を入力する際は必ずテンキーを使用してください //ver0.01bでキーバインド割り込み処理を追加しました、テキストボックス入力にフルキーも使用できます(砂型を投げたりする事故が防げます) //但し、上に紹介のある「大きなミニマップ」等の、ui.$documentのkeydown処理を書き換えるmodを後から読み込むと割り込み処理が解除されます //キーバインドを書き換えるmodよりも後に読み込めば両方動きます //ver0.01c 耐久等の数値を書き換える際に文字列型になっていたバグを今更修正 // Messages.debug="_0_";var ignoreID=["itemCheat_curdurability","itemCheat_maxdurability","itemCheat_decayable","itemCheat_bonusValue"];var appendkeybind=$._data(ui.$document.get(0), "events")["keydown"][0].handler.toString();if(appendkeybind.indexOf(ignoreID[0])==-1){var basekeybindstr="ui.$code.is";var tmpkeybindstr= (" focus")){return true}else if($("#ignoreID[i]").is ;var keybindstr="";for(var i=0;i =ignoreID.length;i++){keybindstr=keybindstr+tmpkeybindstr.replace("ignoreID[i]",ignoreID[i])}appendkeybind=appendkeybind.replace(basekeybindstr,basekeybindstr+keybindstr);ui.$document.unbind("keydown").bind("keydown",eval("("+appendkeybind+")"));delete besekeybindstr;delete tmpkeybindstr;delete keybindstr;}if(document.getElementById("itemCheat") === null){$("#optionswindow").append( div id="itemCheat" / );$("#itemCheat").append(" hr p @@mod_invCheat@@ /p ");$("#itemCheat").append( select id="itemCheat_invList" size="8" / );$("#itemCheat_invList").css("float","left").css("margin","5px");for(var i=0;i =player.invItems.length;i++){if(!player.invItems[i]){}else{$("#itemCheat_invList").append( option value=" +i+ " +i+ +items[player.invItems[i].type].name+ /option );}}$("#itemCheat").append( button type="button" id="itemCheat_refresh" Refresh /button nbsp; button type="button" id="itemCheat_update" update /button /p );$("#itemCheat").append( CurDur input id="itemCheat_curdurability" size="5" / nbsp;MaxDur input id="itemCheat_maxdurability" size="5" / );$("#itemCheat").append( Decay nbsp; nbsp; input id="itemCheat_decayable" size="5" / br / );$("#itemCheat").append( div style = "float left" Quality select id="itemCheat_quality" size="4" / nbsp br / /div );$("#itemCheat").append( div style = "float left" Bonus nbsp; select id="itemCheat_bonusType" size="4" / nbsp; input id="itemCheat_bonusValue" size="3" / /div );for(var skillType in player.skills){ $("#itemCheat_bonusType").append( option value= +skillType+ +player.skillTypes[skillType].name+ /option )}$("#itemCheat_quality").append( option value="Normal" Normal /option option value="Remarkable" Remarkable /option option value="Exceptional" Exceptional /option option value="Legendary" Legendary /option );$("#itemCheat").append( div id="itemCheat_clearboth" style="clear both" / );$("#itemCheat").on("click","#itemCheat_refresh",function(e){$("#itemCheat_invList").children().remove();for(var i=0;i =player.invItems.length;i++){if(!player.invItems[i]){}else{$("#itemCheat_invList").append( option value=" +i+ " +i+ +items[player.invItems[i].type].name+ /option );}}});$("#itemCheat").on("click","#itemCheat_quality",function(e){if(itemCheat_quality.value=="Legendary"){$("#itemCheat_bonusType").css("background-color","white");$("#itemCheat_bonusValue").css("background-color","black")}else{$("#itemCheat_bonusType").css("background-color","gray");$("#itemCheat_bonusValue").css("background-color","gray")}});$("#itemCheat").on("click","#itemCheat_invList",function(e){if(player.invItems[itemCheat_invList.value].decay==-1){$("#itemCheat_decayable").css("background-color","gray");}else{$("#itemCheat_decayable").css("background-color","black");}itemCheat_decayable.value=player.invItems[itemCheat_invList.value].decay;itemCheat_curdurability.value=player.invItems[itemCheat_invList.value].mindur;itemCheat_maxdurability.value=player.invItems[itemCheat_invList.value].maxdur;itemCheat_quality.value="Normal";if(player.invItems[itemCheat_invList.value].props!==null player.invItems[itemCheat_invList.value].props!==undefined){itemCheat_bonusType.value=player.invItems[itemCheat_invList.value].props[0];itemCheat_bonusValue.value=player.invItems[itemCheat_invList.value].props[1]}else{itemCheat_bonusType.selectedIndex=-1;itemCheat_bonusValue.value=0}if(player.invItems[itemCheat_invList.value].quality!=""){itemCheat_quality.value=player.invItems[itemCheat_invList.value].quality;if(itemCheat_quality.value=="Legendary"){$("#itemCheat_bonusType").css("background-color","white");$("#itemCheat_bonusValue").css("background-color","black")}else{$("#itemCheat_bonusType").css("background-color","gray");$("#itemCheat_bonusValue").css("background-color","gray")}}else{itemCheat_bonusType.selectedIndex=-1;$("#itemCheat_bonusType").css("background-color","gray");itemCheat_bonusValue.value="0";$("#itemCheat_bonusValue").css("background-color","gray");}});$("#itemCheat").on("click","#itemCheat_update",function(e){if(itemCheat_invList.selectedIndex==-1){ui.message("debug","bad",["TargetItem not selected!"]);}else{if($("#itemCheat_decayable").css("background-color")=="rgb(0, 0, 0)"){player.invItems[itemCheat_invList.value].decay=itemCheat_decayable.value}player.invItems[itemCheat_invList.value].mindur=parseInt(itemCheat_curdurability.value);player.invItems[itemCheat_invList.value].maxdur=parseInt(itemCheat_maxdurability.value);if(itemCheat_quality.value=="Normal"){player.invItems[itemCheat_invList.value].quality=""}else{player.invItems[itemCheat_invList.value].quality=itemCheat_quality.value}if($("#itemCheat_bonusValue").css("background-color")!="rgb(128, 128, 128)"){player.invItems[itemCheat_invList.value].props=[itemCheat_bonusType.value,parseInt(itemCheat_bonusValue.value)]}ui.message("debug","",[itemCheat_invList.value+" "+items[player.invItems[itemCheat_invList.value].type].name+" edited."]);}});}else{var delTargetElement=document.getElementById("itemCheat");delTargetElement.parentNode.removeChild(delTargetElement);} 要望の検証について +... 「耐久値や使用期限が…減る/減らない」(食料だけ、武器・防具だけ、と種類別で指定できるのも良いかと) ◆状況 減る/減らないの処理は[taintFree]ボタンにて適用済、※アイテムの種類ごとの指定は手間がかかるので取下げ [アイテムの種類の判別方法(例)] 武器 if(items.[obj.type].damageType != undefined){ 武器用の処理 } 防具 if(items.[obj.type].equip != undefined items.[obj.type].equip != "held"){ 防具用の処理 } 食料 if(items.[obj.type].use != undefined){if(items.[obj.type].use[0] == "eat"){ 食料用の処理 } 「アイテムを入手した際における耐久値(m/n)は…ゲーム仕様に戻す/常にm=nの新品状態で入手」 ◆状況 未着手 itemGet()の先頭にitem.mindur=items[item].maxdur;を追加する、craftItemのランダム処理を潰す itemGet=eval("("+itemGet.toString().replace(";placeItem",";item.mindur=items[item.type].maxdur; placeItem")+")"); (未完成っぽい、上記だとCraft時に耐久減ったものができるので追加のコードが必要) 地面から拾った時に耐久が1減る(耐久の増減の④と⑤)処理については未調査 「自キャラ正面のパネルで燃えている火を…ゲーム仕様に戻す/何も燃やさず直ちに消す/そこに可燃物(地形、アイテム)がある場合は一瞬で燃やしつくして直ちに消火」 ◆状況 未着手 (スイッチで機能を選択して「消火」ボタンを押下、隣接するパネルへ延焼せずに消火) →何も燃やさず直ちに消すのは、player.actions.startFire()辺りにchangeTile(type "ash",以下未調査)を仕込めばできそう 可燃物の消滅は上記に加えてdropAllExcendと同じ処理をtileItemsに対して回せばできそう 「「ペミカン」を製作する素材として「内臓」を…使用する/使用しない」(「マジカルエッセンス」製作用に「内臓」をインベントリに残して置きたい場合) →これは、内臓のグループを解除すればいいのかな、多分肥料の材料にもしたくないと思うので ◆状況 [offalMeat]で実装予定 消す場合 delete items.offal.grouping; 戻す場合 items.offal.grouping=["compost","meat"]; 「徒歩による移動速度は地形の影響を…受ける/受けない」(進入不可なタイルは除く) →これはrender()の中身を把握した上で、移動ウェイトの直前に[player.x+player.direction.x][player.y+player.direction.y]の位置のタイルを判定してdelayを増減するものを差し込む形になるのかな、すぐには見当つかないです・・・ ◆状況 未着手、というか実装できる気がしないです 「プレイヤーの近くにいる鶏が各ターンに確率で卵を産む(鶏の数が多いと卵を産まなくなる)」 →次のコードを保存し、先頭の数値を書き換えてから読み込んでみてください //=== ここから === var posRange = 10; //自分と指定したマス以上離れていれば生成を行わない var firechance = 40; //ファイアエレメントが炎を撒き散らす確率、低いほど確率が上がる、0を指定すると100%落ちる var swampchance = 40; //ボグリングが足元を沼にする確率、同上 var trapchance = 200; //ホブゴブリンがくくり罠を設置する確率、同上 var eggchance = 2000; //ニワトリがタマゴを落とす確率、同上 var featherchance = 400; //ハーピーが羽を落とす確率、同上 var rangequalify = " game.monsters[monster].x player.x-posRange game.monsters[monster].x player.x+posRange game.monsters[monster].y player.y - posRange game.monsters[monster].y player.y + posRange"; monsterMove=eval("("+monsterMove.toString().replace("(Math.floor(Math.random() * 40 + 1) === 1)","(Math.floor(Math.random() * "+firechance+" + 1)===1"+rangequalify+")").replace("(Math.floor(Math.random() * 40 + 1) === 1)","(Math.floor(Math.random() * "+swampchance+" + 1)===1"+rangequalify+")").replace("(Math.floor(Math.random() * 2000 + 1) === 1)","(Math.floor(Math.random() * "+eggchance+" + 1)===1"+rangequalify+")").replace("(Math.floor(Math.random() * 200 + 1) === 1)","(Math.floor(Math.random() * "+trapchance+" + 1)===1"+rangequalify+")").replace("(Math.floor(Math.random() * 400 + 1) === 1)","(Math.floor(Math.random() * "+featherchance+" + 1)===1"+rangequalify+")")+")"); delete posRange;delete firechance; delete swampchance; delete trapchance;delete eggchance;delete featherchance;delete rangequalify; //=== ここまで === なお、上記ではposRangeで設定した距離以上離れている全てのモンスターのドロップ判定がキャンセルされますので、ニワトリのタマゴの確率だけを操作したいのであれば次のコードを //=== ここから === var posRange = 10; //自分と指定したマス以上離れていれば生成を行わない var eggchance = 2000; ////ニワトリがタマゴを落とす確率、低いほど確率が上がる、0を指定すると100%落ちる var rangequalify = " game.monsters[monster].x player.x-posRange game.monsters[monster].x player.x+posRange game.monsters[monster].y player.y - posRange game.monsters[monster].y player.y + posRange"; monsterMove=eval("("+monsterMove.toString().replace("(Math.floor(Math.random() * 2000 + 1) === 1)","(Math.floor(Math.random() * "+eggchance +" + 1)===1"+rangequalify+")")+")"); delete posRange;delete eggchance;delete rangequalify; //=== ここまで === 技術情報 +... ◇内部処理の書き換えについて ①元処理の取得方法 ●タイプA(普通の関数) var basefunc = passTurn.toString(); ●タイプB(イベントドリブン) var basefunc = $._data( $obj .get(0), "events")[ action ][0].handler.toString(); ②処理の書き換え basefunc.toString().replace("置換前","置換後"); ③処理の書き戻し ●タイプA passTurn = eval("("+basefunc+")"); ●タイプB $obj .unbind( action ).bind( action ,eval("("+basefunc+")"); a) 私が使用している「普通の関数」の書き換え方法は、上記①②③が全部セットになって1行で動作します 例) passTurn = eval("("+passTurn.toString().replace("置換前","置換後")+")"); b) タイプB「イベントドリブン」は、「マウスが押された時」「キーが押された時」「ページが更新された時」などの処理です 私がキーバインド割り込みと呼んでいるものはこちら側の処理です ui.$document.unbind("keyup").bind("keyup",eval("("+[元処理参照].replace("置換前","置換後")+")")と 記述すると、unbind完了後(元処理削除後)に元処理参照が行われて空の関数が返ってきてしまうので、変数を使います 良い例 先に変数basefuncに元処理を格納 ①と②var basefunc = $._data(ui.$document.get(0), "events")["keyup"][0].handler.toString().replace("置換前","置換後"); ③ui.$document.unbind("keyup").bind("keyup",eval("("+basefunc+")")); 悪い例 unbindの後に処理内容を参照している ui.$document.unbind("keyup").bind("keyup",eval("("+$._data(ui.$document.get(0), "events") ["keyup"][0].handler.toString().replace("置換前","置換後")+")"); この場合、$._data(以下略)["keyup"][0].handler.toString() はunbind()後なので空の関数が返ってきてしまいます ◇スイッチ化について(いろいろボタンの構成) basefunc.indexOf()を使用しています、basefuncの取り方は上に記載したとおりです if(basefunc.indexOf("識別文字")==-1){ 置換処理 } else { 戻す処理 } ①ボタンの追加処理 $( #obj ).append( button id = "ボタン名" 表示文字 /button ); ②既に書換が済んでしているかどうか判定(書き換えられているなら背景を指定した色に) if(basefunc.indexOf("識別文字")!=-1){ $("#ボタン名").css("background-color","色指定"); } ③ボタンの押下処理 $( #obj ).on("click","#ボタン名",function(e){ if(basefunc.indexOf("識別文字")==-1){ 置換処理; 色変更処理(ON); } else { 戻す処理; 色変更処理(OFF) } }); ←jQueryは関数の閉じカッコに気を付けましょう、functionの終わり"}"とonの終わり");" ◇複数箇所の置換と復帰について replace()関数は、最初に見つかったものだけを置き換えます "abcdabcd".replace("abcd","ABCD")の結果は "ABCDabcd"になります "ABCDABCD"に変換したい場合は "abcdabcd".replace("abcd","ABCD").replace("abcd","ABCD")とする必要があります これを利用して、識別文字を割り当てることができます 識別文字の作成方法 ①"console.log( この部分は置換済 );" 等の意味の無い処理をを後ろに付ける方法(値の書き換え等で使用、文字は適当) ②"if(0 === 0)", "if(0 === 1)" などで分岐を操作する方法 などがありますが、②について、"if(0 === 0)", "if(0===0)", "if(0=== 0)", "if(0 ===0)", "if(0 === 0)"のように 書換後の処理が同じでも半角スペースの場所を変えることによって置換したものを戻す場所を特定できます (可読性は犠牲になりますが) 補足情報(蛇足とも言う) ①var と delete var basefunc; → basefuncという変数を宣言します delete basefunc; → basefuncという変数を削除します 基本的に、いらない変数は処理の最後に削除してしまう方がよいのですが、ボタン化した場合などは特に、 むやみにdeleteするとエラーの原因になりますので気を付けましょう。ちなみにdeleteですが、値を削除しますので for(var itm in items){if(items[itm].decay){delete items[itm].decay}} このような使い方をすると、以降生成されるアイテムの使用期限(decay)が全てなくなったりします ②eval()について eval(str)は、strを関数として解釈するための命令ですが、前後にカッコを付ける必要があります 悪い例 eval("function(void){ a = 1; }"); 良い例 eval("(" + "function(void){ a = 1; }" + ")"); さいごに 名前付けの規則だったりスペースを入れる場所だったり、本職の方から見たら許せないような箇所も たくさん見受けられるかと思いますが、私はプログラマでもなんでもない独学でやっているだけの 素人ですので、ご容赦頂ければと思います。 日本語化(野良Mod) 有志による日本語化対応 ※最新版は MOD(日本語化) へ。 旧版は編集の邪魔になるので削除。 匿名Mod ミニModを不定期に追加していきます ※一部のコードはコメントアウトしてますが、これはModPackとしてまとめて使用しても癖の少ない変更点で抑えるために行っているためです。 有効にしたいときは、コメント文「//」を削除してください。 +... //-------------------------------------------------- //匿名ModPack ver0.03 //-------------------------------------------------- //匿名Mod 導入必須 ver0.03 //当MOD導入に必要(関数変更関数を関数インスタンスから実行できる関数を関数で登録する無名関数(MODのコメントにPatchFixのPFがあればこれが前提に必要となる) (function(){Function.prototype.funcreplace=function(){var s=this.toString().substring(this.toString().indexOf("{")+2,this.toString().lastIndexOf("}")-1);for(var i=0;i arguments.length-1;i+=2)s=s.replace(arguments[i],arguments[i+1]);return s;}})() //当MOD導入に必要(関数を1つ追加 MODのコメントにStyleSheetのSSがあればこれが前提に必要となる) styleSheet=function(){for(var i=0;i arguments.length;i++)document.styleSheets[0].insertRule(arguments[i], document.styleSheets[0].cssRules.length)}; //------------------------- //匿名Mod 修正版 ver0.03 //バッグを開いてる時にアイテムを右クリックするとバッグへ入るように修正する(PF 通常は地上に落とす) dropItem=new Function( itemId , location , dropAll ,dropItem.funcreplace( var fireDrop = false; , if(game.containerOpened.containerType===\ INV\ ){location=\ INV\ ;};var fireDrop = false; )); //箱とバッグからアイテムを取り出せなくなるバグを修正する(PF) moveToInventoryFromContainer=new Function( invId , moveAllItems ,moveToInventoryFromContainer.funcreplace( var cont = envItems[containerId].container; , var cont = null; , var item = cont[invId]; , if(cont==null)cont = envItems[containerId].container;var item = cont[invId]; )); // 連続してクラフトすると移動できなくなる時間ができるバグを修正する(PF) craftItem=new Function( craftType ,craftItem.funcreplace( game.delay += 10; , game.delay = 10; )); // 入れ物ウィンドウが開いてる場合で、箱の中身が入っていない時に箱を掘り出すと入れ物ウィンドウが閉じないバグを修正する(PF) game.isValidPickUp=new Function( envItemId ,game.isValidPickUp.funcreplace( return true; , if(game.containerOpened.containerType==="ENV" envItems[envItemId].container envItems[envItemId].container.length==0)closeContainer();return true; )); //「全て今開いている入れ物に入れる」にて道具が入りきれなくなったら処理を中断させるように修正(PF) dropItem=new Function( itemId , location , dropAll ,dropItem.funcreplace( finishItemDrop(playerItem, location, containerId); , if(!finishItemDrop(playerItem, location, containerId))break; )); //箱とバッグ内部に溜まる不要な情報を削除する(削除するのはnullだけなので恐らく安全 動作速度を若干向上しながらセーブデータ容量を少し減らす) closeContainer=new Function(closeContainer.funcreplace( game.containerOpened.containerType = ""; , if(game.containerOpened.id =0 game.containerOpened.containerType){var f=game.containerOpened.containerType==="ENV"?envItems[game.containerOpened.id] player.invItems[game.containerOpened.id];if(f f.container f.container.length 0){f=f.container;var r=f.length;for(var i=0;i r;i++){if(f[i]==null){f.splice(i--,1);r--;}}}};game.containerOpened.containerType = ""; )); // アイテムのコンディションが赤に表示している場合、修理すると元のコンディションに戻るように修正(PF 補強すると変化するでは効果はありません、そもそも対応させるのが面倒なので…) player.actions.repair=new Function( invId , invClass , containerId , bypassId ,player.actions.repair.funcreplace( item.mindur = item.maxdur; , item.mindur=item.maxdur;if(item.mindur 2){if(containerId){ui.$container.find(\ .item[data-itemid=\"\ +bypassId+\ \"]\ ).removeClass(\ damaged\ );}else{ui.$inventoryEquip.find(\ .item[data-itemid=\"\ +bypassId+\ \"]\ ).removeClass(\ damaged\ );}}; )); //設置した箱のアイテムは一切腐らなくなる(PF 大量にアイテムを保管してるワールド(容量が数MB以上)で20歩毎に発生する負荷を軽減する) // environmentalDecay=new Function( envId ,environmentalDecay.funcreplace( decayItemsInContainer(envId, envItems[envId].container, \"ENV\"); , )); //地上に置いたバッグのアイテムは一切腐らなくなる(PF 地上にバッグを置く人向けに負荷を軽減する) // passTurn=new Function( move ,passTurn.funcreplace( decayItemsInContainer(tileItemsKey[i2], tileItems[tileItemsKey[i2]].container, \"TILE\"); , )); // スキル・実績のウィンドウが開いてる時に行動すると負荷が上がるのを抑える(PF HTML情報に変化がなければ更新しない、ブラウザによってはこの問題を解決してる事があるためその場合は効果がない) player.skillGain=new Function( skillType , mod , bypass ,player.skillGain.funcreplace( ui.$skills.html(skillOutput); , if(skillOutput!=ui.$skills[0].innerHTML)ui.$skills.html(skillOutput); )); addMilestone=new Function( milestone ,addMilestone.funcreplace( ui.$milestones.html(milestonesOutput); , if(milestonesOutput!=ui.$milestones[0].innerHTML)ui.$milestones.html(milestonesOutput); )); //ミニマップを無効にする(PF 移動時の負荷を軽減する) // $( #miniMapCanvas ).remove();updateMiniMap=false;statbar=[];passTurn=new Function( move ,passTurn.funcreplace( game.updateMiniMap = true; , )); //------------------------- //匿名Mod ゲームUI版 ver0.03 //ウィンドウの表示枠を大きくする(SS 表示の無駄をかなり減らす事ができる) // styleSheet(".ui-dialog .ui-dialog-content{width auto !important;padding 0px !important;}",".ui-dialog {height auto !important;}",".ui-dialog .ui-dialog-titlebar,.ui-dialog .ui-dialog-buttonpane,.ui-dialog-buttonset .ui-button,.ui-button .ui-button-text,.filter{padding 0px !important;margin 0px !important;}","#inventory li,#craft div,#equipment .equip, #container li{margin 0px !important;}",".fontstyle, .fontstyle button{line-height 12px !important;}"); //閉じるボタンを縮小する(SS 「ウィンドウの表示枠を大きくする」と組み合わせる事を推奨) // styleSheet(".ui-dialog .ui-dialog-titlebar-close{margin 0px !important;top auto !important;right 0px !important;padding 5px 8px !important;background none !important;width auto !important;height auto !important;}"); // ウィンドウの背景をより薄くする(SS アイテムも透明化になると不便なのでこちらは色を付ける) // styleSheet(".ui-dialog .ui-dialog-content{background none !important;}",".ui-dialog not([aria-describedby=equipmentwindow]) .ui-dialog-content, #inventory li, #container li, #craft div not(.crafted), .equip li, .equip empty{background-color rgba(4, 4, 4, 0.4) !important;}",".equip not( empty){background none !important;}","#craft div.crafted not( hover){border-color transparent !important;}"); //ステータスバーの色を薄く&透明度をつける(SS 個人的に色が濃すぎてちょっと目に優しくないな、と) // styleSheet("#health{background none repeat scroll 0% 0% rgba(100%, 0%, 10%, 0.6) !important;}","#stamina{background none repeat scroll 0% 0% rgba(0%, 90%, 10%, 0.6) !important;}","#hunger{background none repeat scroll 0% 0% rgba(90%, 0%, 100%, 0.6) !important;}","#thirst{background none repeat scroll 0% 0% rgba(0%, 50%, 100%, 0.6) !important;}"); //クラフトウィンドウの制作できないアイテムを目立たせる // styleSheet("#craft div.crafted{box-shadow 0px 0px 10px rgba(255, 0, 29, 0.6) inset;}"); //マップを拡大しないようにする(SS マップが大きすぎる、といった場合に有効) // styleSheet(".map, #miniMapCanvas{min-width 114px !important;width 114px !important;height 114px !important;}"); //メッセージボックスを非表示にする(SS 邪魔!と思った方にお勧めです) // styleSheet("#messageoverlay{display none !important;}"); //メッセージボックスを左から右に移動する(SS) // styleSheet("#messageoverlay{left auto !important;right 0px;}"); //メッセージウィンドウの背景を透明にする(SS メッセージクリアボタンも削除) // styleSheet("#messageswindow,[aria-describedby=messageswindow] .ui-dialog-titlebar,[aria-describedby=messageswindow] .ui-dialog-buttonpane{background none !important;}","[aria-describedby=messageswindow] .ui-dialog-buttonset{display none !important;}"); //-------------------------------------------------- アイテムの枠の色を適正化 補強と変化でアイテムの状態が変わったときに枠の色を適切にする。 ※匿名Mod(Pack ver0.03)の導入が必須です。匿名Modの更新次第でこのスクリプトは必要なくなるまたは使えなくなる可能性があります。 対応バージョン DL版 Beta 1.9.2(Windows) +... //匿名Modの「player.actions.repair=new Function~」の部分の次の行に挿入して使ってください。 //補強 player.actions.reinforce=new Function( invId , invClass , containerId , bypassId ,player.actions.reinforce.funcreplace( ui.message("reinforce", \ normal\ ); , if(item.mindur 2){ui.$inventoryEquip.find(\ .item[data-itemid="\ +bypassId+\ "]\ ).removeClass(\ damaged\ );}ui.message("reinforce",\ normal\ ); )); //変化 player.actions.transmogrify=new Function( invId , invClass , containerId , bypassId ,player.actions.transmogrify.funcreplace( item.quality = "Legendary"; , var old_quality=item.quality;item.quality="Legendary";ui.$inventoryEquip.find(\ .item[data-itemid="\ +bypassId+\ "]\ ).removeClass(old_quality.toLowerCase()).addClass(item.quality.toLowerCase()); , item.mindur = legendary.maxDur; , item.mindur=legendary.maxDur;if(item.mindur 2){ui.$inventoryEquip.find(\ .item[data-itemid="\ +bypassId+\ "]\ ).removeClass(\ damaged\ );} )); //ここからはDL版で匿名Modを導入しても修理で枠の色が戻らない場合 //「player.actions.repair=new Function~」の一行を下記のものと入れ替えてください。 //player.actions.repair=new Function( invId , invClass , containerId , bypassId ,player.actions.repair.funcreplace( item.mindur = item.maxdur; , item.mindur=item.maxdur;if(item.mindur 2){ui.$inventoryEquip.find(\ .item[data-itemid="\ +bypassId+\ "]\ ).removeClass(\ damaged\ );} )); Enjoy Life 独自のゲーム性を目指して途中まで制作していたModです このプログラムはコピー・改造して構いませんので、Mod制作にご活用ください 特徴:アイテム・モンスターの一部に独自の画像を使用、レシピを変更、固定のマップ、 モンスターの動きを変更、細かい時間管理、マイルストーン変更、雨が降るなど 操作:Actionsメニューから寝具なしで眠れます。Rキーで休憩できます ダウンロード 対応バージョン:Beta 1.9.2 β2.9.6-steam +とりあえず編集時判明部分のみ とりあえず編集時判明部分のみ ゲーム中にF10を押して最上部の[Console]を選択、最下部 のボックスに入力すると適用されます 体力・スタミナ・満腹度・喉の渇き 最大値まで回復します localPlayer.stat.stats.Health.value=localPlayer.stat.stats.Health.max; localPlayer.stat.stats.Stamina.value=localPlayer.stat.stats.Stamina.max; localPlayer.stat.stats.Hunger.value=localPlayer.stat.stats.Hunger.max; localPlayer.stat.stats.Thirst.value=localPlayer.stat.stats.Thirst.max; 最大スタミナ・満腹度・喉の渇き 最大値を指定した値に再設定します、体力は別管理のようです localPlayer.stat.stats.Stamina.max=32000; localPlayer.stat.stats.Hunger.max=500; localPlayer.stat.stats.Thirst.max=500; 善行ポイント・悪行ポイント倍率 行動による評判値の変動倍率を変更します、累積評判値が下がると強い敵が発生しやすくなります localPlayer.gameOptionsCached.reputation.malignityMultiplier=-1; localPlayer.gameOptionsCached.reputation.benignityMultiplier=10; 最大所持重量 重量制限を指定した値に再設定します、力が上がって再計算されると元に戻るのでその都度入力が必要です localPlayer.stat.stats.Weight.max=90000; 所持品の一括修理 所持品の耐久度をMAXまで回復します for(i=0;i =localPlayer.inventory.containedItems.length-1;i++){localPlayer.inventory.containedItems[i].minDur=localPlayer.inventory.containedItems[i].maxDur} 所持品の重量ゼロ カバンの内容物や設置された収納箱の中身には影響しません、weightMultiplierの値をマイナスにすると更にたくさん持つこともできます、この変更値はセーブされません var weightMultiplier=0; for(i=0;i =localPlayer.inventory.containedItems.length-1;i++){ localPlayer.inventory.containedItems[i].weight=weightMultiplier} 所持品の腐敗までの時間延長 カバンの内容物や設置された収納箱の中身には影響しません for(i=0;i =localPlayer.inventory.containedItems.length-1;i++){if(localPlayer.inventory.containedItems[i].decay)localPlayer.inventory.containedItems[i].decay=999999}} ※所持品以外には適用されませんが木の棒を装備して着火するとDecayの値が設定されます その状態でこのコマンドを実行して装備品の着火した木の棒を右クリックしてBuildを選び 地面に立てると半永久の火源になり常に調理ができます、セーブ&ロードしても保持されます また、このたいまつの斜めに金床を設置することで同じく常に利用できるようになります 上記修理・重量・腐敗時間統合 for(i=0;i =localPlayer.inventory.containedItems.length-1;i++){localPlayer.inventory.containedItems[i].minDur=localPlayer.inventory.containedItems[i].maxDur;if(localPlayer.inventory.containedItems[i].decay){localPlayer.inventory.containedItems[i].decay=999999}localPlayer.inventory.containedItems[i].weight=0} 宝の地図を自分の足元に設定する、使用済みの場合は未使用に戻す for(i=0;i =localPlayer.inventory.containedItems.length-1;i++){if(localPlayer.inventory.containedItems[i].type==121){localPlayer.inventory.containedItems[i].tatteredMap.x=localPlayer.x;localPlayer.inventory.containedItems[i].tatteredMap.y=localPlayer.y;if(typeof localPlayer.inventory.containedItems[i].used==="undefined"){}else{delete localPlayer.inventory.containedItems[i].used}}} 新しく生成されるアイテムの重量を0.1に固定する 地下の岩を掘ったら適用されていなかったり、詳細検証中 for(i=0;i =511;i++){itemManager.cachedWeights[i] ={static 0,max 0,min 0}} 所持している箱の容量拡張 インベントリ内にある収納アイテム8種に容量増加(+99999)を付与します、既に設置されている収納箱には影響しません カバン・リュック・矢筒の比較を=から==に修正 for(i=0;i =localPlayer.inventory.containedItems.length-1;i++){if(localPlayer.inventory.containedItems[i].type==132||localPlayer.inventory.containedItems[i].type==280||localPlayer.inventory.containedItems[i].type==281||localPlayer.inventory.containedItems[i].type==288||localPlayer.inventory.containedItems[i].type==381||localPlayer.inventory.containedItems[i].type==88||localPlayer.inventory.containedItems[i].type==126||localPlayer.inventory.containedItems[i].type==224){localPlayer.inventory.containedItems[i].quality=4;localPlayer.inventory.containedItems[i].legendary = {type 3, value 99999}}} プレイヤーの位置 pos()で現在の位置を取得、tp(x,y,z)で指定座標へ移動、z=1で地上、z=0で地下、zは省略可能 mons()で敵の右隣に移動、左に移動すると先制攻撃、カッコ内に数値を入れると指定した数の敵をスキップ 拠点の近くにヤギなどを繋いで敵を倒していくとmons()を呼び出すと拠点に戻れるようになる、次の敵はmons(1)で探せる function pos(){if(localPlayer.z==1){console.log("地上 "+localPlayer.x+","+localPlayer.y+")")}else{console.log("地下 "+localPlayer.x+","+localPlayer.y+")")}};function tp(x,y,z=-1){localPlayer.x=x;localPlayer.y=y;if(z==0||z==1){localPlayer.z=z}}function mons(skip=0){for(i=0;i =island.creatures.length-1;i++){if(island.creatures[i]!==undefined){if(skip =0){localPlayer.x=island.creatures[i].x+1;localPlayer.y=island.creatures[i].y;localPlayer.z=island.creatures[i].z;console.log("ID="+i+" "+island.creatures[i].type);skip=-99;break}else{skip--}}}if(skip!=-99){console.log("全てのモンスターを撃破済です")}} +steam2.9.6用スイッチ steam2.9.6用スイッチ(仮) //本体部分(v0.1) typeof userDiv!="undefined" document.body.removeChild(userDiv);userDiv=document.createElement("mod_switch");userDiv.innerHTML=" div class= sw_move style= position absolute;padding 2px;font-size 10px;font-color white;border 1px solid;top 50px;left 100px;width 300px;background-color gray;z-index 999 id= txt steam2.9.6用スイッチ(仮) br / input type=button style= background-color red;color white;padding 1px id= btn1 value= HP onClick= sw.healHP() nbsp; input type=button style= background-color lime;color white;padding 1px id= btn2 value= ST onClick= sw.healST() nbsp; input type=button style= background-color purple;color white;padding 1px id= btn3 value= 空腹 onClick= sw.healHunger() nbsp; input type=button style= background-color cyan;color black;padding 1px id= btn4 value= 水分 onClick= sw.healThirst() nbsp; input type=button style= background-color yellow;color black;padding 1px id= btn5 value= BAD onClick= sw.healBAD() nbsp; input type=button style= background-color black;color white;padding 1px id= btn6 value= 全て onClick= sw.healALL() | input type=button style= background-color black;color white;padding 1px id= btn7 value= 自動回復(継続) onClick= sw.toggleHeal() br / input type=button style= background-color black;color white;padding 1px;margin-top 1px id= btn20 value= 箱容量+ onClick= sw.box() nbsp; input type=button style= background-color black;color white;padding 1px;margin-top 1px id= btn20 value= 所持重量0 onClick= sw.weight0() nbsp; input type=button style= background-color black;color white;padding 1px;margin-top 1px id= btn21 value= 重量0(継続) onClick= sw.toggleWeight0() nbsp; span id= span21 nbsp; nbsp; \/span hr / input type=button style= background-color black;color white;padding 1px;margin-top 1px id= btn10 value= 次の設置物 onClick= sw.doods() nbsp; select id= selDoodQuality style= background-color black;color white onClick= sw.doodCount() option value=1 品質指定無 \/option option value=0 Normal \/option option value=2 Remarkable \/option option value=3 Exceptional \/option option value=4 Legendary \/option \/select nbsp;スキップ数 nbsp; input type=button style= background-color black;color white;padding 1px;width 10px id= btn11 value= - onClick= sw.doodminus() nbsp; span id= doodskip 0 \/span nbsp; input type=button style= background-color black;color white;padding 1px;width 10px id= btn12 value= + onClick= sw.doodplus() nbsp; input type=button style= background-color black;color white;padding 1px;width 10px id= btn13 value= 0 onClick= sw.doodreset() nbsp; span id= doodCount 計0個 \/span br / input type=button style= background-color black;color white;padding 1px;margin-top 1px id= btn30 value= NPCへ移動 onClick= sw.moveNPC() nbsp; select id= selNPC style= color white;background-color black \/select nbsp; input type=button style= background-color black;color white;padding 1px;margin-top 1px id= btn31 value= 再取得 onClick= sw.getNPC() hr / span id= uLog \/span ";document.body.appendChild(userDiv);sw={};sw.log=function(n){$("#uLog").text(n)};sw.healHP=function(n=false){localPlayer.stat.stats.Health.value=localPlayer.stat.stats.Health.max;n==!1 sw.log("HPを回復しました")};sw.healST=function(n=false){localPlayer.stat.stats.Stamina.value=localPlayer.stat.stats.Stamina.max;n==!1 sw.log("スタミナを回復しました")};sw.healHunger=function(n=false){localPlayer.stat.stats.Hunger.value=localPlayer.stat.stats.Hunger.max;n==!1 sw.log("満腹になりました")};sw.healThirst=function(n=false){localPlayer.stat.stats.Thirst.value=localPlayer.stat.stats.Thirst.max;n==!1 sw.log("水分を補給しました")};sw.healBAD=function(n=false){localPlayer.status.Bleeding=!1;localPlayer.status.Poisoned=!1;localPlayer.status.Burned=!1;n==!1 sw.log("出血・毒・火傷を治療しました")};sw.healALL=function(n=false){sw.healHP(!0);sw.healST(!0);sw.healHunger(!0);sw.healThirst(!0);sw.healBAD(!0);n==!1 sw.log("完全回復しました")};sw.toggleHeal=function(){$("#btn7").css("color")!="rgb(255, 0, 0)"?($("#btn7").css("color","red"),clearInterval(sw.cure),sw.cure=setInterval(function(){sw.healALL(!0)},2e3),sw.log("自動回復(2秒毎)が有効になりました")) ($("#btn7").css("color","white"),clearInterval(sw.cure),sw.log("自動回復が無効になりました"))};sw.w0=0;sw.toggleWeight0=function(){$("#btn21").css("color")!="rgb(255, 0, 0)"?($("#btn21").css("color","red"),clearInterval(sw.w0),sw.w0=setInterval(function(){sw.weight0(!0)},2e3),sw.log("自動重量0/耐久回復が有効になりました")) ($("#btn21").css("color","white"),clearInterval(sw.w0),$("#span21").css("background-color","gray"),sw.log("自動重量0/耐久回復が無効になりました"))};sw.box=function(){for(cnt=0,i=0;i =localPlayer.inventory.containedItems.length-1;i++)(localPlayer.inventory.containedItems[i].type==132||localPlayer.inventory.containedItems[i].type==280||localPlayer.inventory.containedItems[i].type==281||localPlayer.inventory.containedItems[i].type==288||localPlayer.inventory.containedItems[i].type==381||localPlayer.inventory.containedItems[i].type==88||localPlayer.inventory.containedItems[i].type==126||localPlayer.inventory.containedItems[i].type==224) (localPlayer.inventory.containedItems[i].quality=4,localPlayer.inventory.containedItems[i].legendary={type 3,value 99999},cnt++);cnt 0?sw.log("所持している収納アイテム"+cnt+"個に容量増加を付与しました") sw.log("収納アイテムを所持していません")};sw.map=function(n=false){if(n==!0)for(i=0;i =localPlayer.inventory.containedItems.length-1;i++)localPlayer.inventory.containedItems[i].type==121 typeof localPlayer.inventory.containedItems[i].used!="undefined" delete localPlayer.inventory.containedItems[i].used;for(i=0;i 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(localPlayer.inventory.containedItems[i].maxDur=localPlayer.inventory.containedItems[i].type==15||localPlayer.inventory.containedItems[i].type==315||localPlayer.inventory.containedItems[i].type==490||localPlayer.inventory.containedItems[i].type==152||localPlayer.inventory.containedItems[i].type==446||localPlayer.inventory.containedItems[i].type==447?10 999),localPlayer.inventory.containedItems[i].minDur=localPlayer.inventory.containedItems[i].maxDur,localPlayer.inventory.containedItems[i].decay (localPlayer.inventory.containedItems[i].decay=9999999),localPlayer.inventory.containedItems[i].weight=0;sw.blinkColor("span21");n==!1 sw.log("鞄外の所持品重量を0に設定し、耐久を全快しました")};sw.getNPC=function(){for($("#selNPC option").remove(),i=0;i =island.npcs.length-1;i++)typeof island.npcs[i]!==undefined $("#selNPC").append($(" option 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"石の鍛冶台",40 "洞窟の入口",41 "木の扉(開)",42 "木の門",43 "木の門(開)",44 "ツタウルシ",45 "錬鉄の収納箱",46 "鉄の収納箱",47 "豪華な木の収納箱",48 "スケルトン",49 "陶器の窯",50 "陶器の窯(着火)",51 "陶器の焚き火セット",52 "陶器の焚き火セット(着火)",53 "陶器の炉",54 "陶器の炉(着火)",55 "陶器の蒸留器",56 "陶器の蒸留器(着火)",57 "砂岩の焚き火セット",58 "砂岩の焚き火セット(着火)",59 "砂岩の炉",60 "砂岩の炉(着火)",61 "砂岩の蒸留器",62 "砂岩の蒸留器(着火)",63 "石の窯",64 "石の窯(着火)",65 "錬鉄の鍛冶台",66 "鉄の鍛冶台",67 "楓の木",68 "リンゴの木",69 "トウヒの木",70 "ヒノキの木",71 "ヤシの木",72 "レタス",73 "ジャガイモ",74 "ニンジン",75 "トウモロコシ",76 "キュウリ",77 "トマト",78 "カボチャ",79 "サトウキビ",80 "小麦",81 "銅の収納箱",82 "銅の鍛冶台",83 "樹皮の松明(設置)",84 "樹皮の松明(設置・着火)",85 "獣脂の松明(設置)",86 "獣脂の松明(設置・着火)",87 "ヨシュアの木",88 "弁慶サボテン",89 "アロエ",90 "獣脂のロウソク(設置)",91 "獣脂のロウソク(設置・着火)",92 "木綿の寝具(設置)",93 "羽毛の寝具(設置)",94 "ハンモック(設置)",95 "草の寝具(設置)",96 "つなぎ柱",97 "陶器の井戸",98 "砂岩の井戸",99 "石の井戸",100 "セメントの壁",101 "トウヒの木(雪)",102 "コケモモ",103 "ウメモドキ",104 "ヒナゲシ",105 "銅の収納箱(施錠)",106 "錬鉄の収納箱(施錠)",107 "鉄の収納箱(施錠)",108 "豪華な木の収納箱(施錠)"};sw.monsList={0 "スライム",1 "スライムキューブ",2 "巨大クモ",3 "熊",4 "ウサギ",5 "ヘビ",6 "巨大ネズミ",7 "ネズミ",8 "吸血コウモリ",9 "灰色オオカミ",10 "インプ",11 "ボグリング",12 "うごく岩",13 "サメ",14 "ゾンビ",15 "スケルトン",16 "幽霊海賊",17 "高速クモ",18 "ニワトリ",19 "転移クモ",20 "炎の精霊",21 "タラ",22 "ホブゴブリン",23 "うごくキノコ",24 "巨大イカ",25 "洞窟魚",26 "ハーピー",27 "デーモン",28 "骸骨魔導士",29 "クロウワーム",30 "火竜",31 "スナネコ",32 "溶岩虫",33 "ヤギ",34 "吸血ヒル",35 "トビハゼ",36 "サソリ",37 "ガラガラヘビ",38 "カモシカウサギ",39 "キセンフエダイ",40 "ウォールアイ",41 "ウィスプ",42 "北極オオカミ",43 "北極ウサギ",44 "白熊",45 "ペンギン",46 "氷の精霊",47 "氷の魔女"};sw.colorLime="rgb(0, 255, 0)";sw.colorCyan="rgb(0, 255, 255)";sw.colorRed="rgb(255, 0, 0)";sw.blinkColor=function(n){$("#"+n).css("background-color")==sw.colorLime?$("#"+n).css("background-color",sw.colorRed) $("#"+n).css("background-color",sw.colorLime)} //以下は上のものを読み込んだ後に追加で読み込んでください、作者の環境では一度に読み込むとエラーを吐き出します //ウィンドウをマウスで動かせるようにする (function(){var elements = document.getElementsByClassName("sw_move");var x,y;for(i=0;i elements.length;i++){elements[i].addEventListener("mousedown", mdown, false);elements[i].addEventListener("touchstart", mdown, false);}function mdown(e){this.classList.add("drag");if(e.type === "mousedown"){var event=e}else{var event = e.changedTouches[0]}x=event.pageX-this.offsetLeft;y=event.pageY-this.offsetTop;document.body.addEventListener("mousemove",mmove,false);document.body.addEventListener("touchmove",mmove,false)}function mmove(e){var drag=document.getElementsByClassName("drag")[0];if(e.type === "mousemove"){var event=e}else{var event=e.changedTouches[0]}e.preventDefault();drag.style.top=event.pageY-y+"px";drag.style.left=event.pageX-x+"px";drag.addEventListener("mouseup", mup, false);document.body.addEventListener("mouseleave", mup, false);drag.addEventListener("touchend", mup, false);document.body.addEventListener("touchleave", mup, false)}function mup(e){var drag = document.getElementsByClassName("drag")[0];document.body.removeEventListener("mousemove", mmove, false);drag.removeEventListener("mouseup", mup, false);document.body.removeEventListener("touchmove", mmove, false);drag.removeEventListener("touchend", mup, false);drag.classList.remove("drag")}})() 【動作確認/v0.11f】■[DurMax]:追伸/「骨の針」の素材となった「骨の棒」に現在耐久値が下がっていたアイテムが混入した可能性ですが、一連の動作確認においてインベントリのアイテムが山になったのを切っ掛けに、現在、在庫アイテムの一斉棚卸しの真っ最中でして、前々から溜め込んでいた様々なアイテムが入った宝箱を全部ひっくり返している状態です。当然、その中には現在耐久値が下がっているモノが含まれていて、それらが動作確認中に混入した事も考えられます。今後の動作確認においてはそういった古いアイテムが混ざらないよう注意します。 -- (名無しさん) 2015-05-19 17 52 59 【動作確認/v0.11f】■[popAberrant]:先の報告からこちら、新たに発生したと思われるモンスターで通常種は見かけません(多分)。 /■[DurMax]:[popAberrant]の動作確認がてら変異種から入手したアイテムを素材にアイテム製作を行い耐久値の状況をみておりますが、今の所は現在耐久値=最大耐久値で製作されています。 -- (名無しさん) 2015-05-20 01 37 12 【要望】■[MultiCreate]:[dropAllExtend]と同様に装備中のアイテムやQSのアイテムは[MultiCreate]による連続製作の対象から除外した方が良いと思いますが如何でしょう。武器や道具として使用中のアイテムが[MultiCreate]ボタンをクリックしたら待った無しの連続製作で素材として消費されてしまうと、いざ戦闘という時に素手になっている事に気付いたり、死骸からの剥ぎ取りに必要な「尖った物」が全て消費されて「切り出し」ができなかったりと(←まあ「掘る」でも良いのですが)、少々ですが不便な点も見受けられましたので。 -- (名無しさん) 2015-05-20 01 37 39 装備品・QS除外について、dropAllと製作時では処理の方法が違うので、装備・QSを除外できるか調べてみます というか軽く製作の処理を見てみた感じ鞄の中身をスキャンしてる様子がないんだけど見落としてるんだろうか・・・ -- (スイッチの人) 2015-05-20 11 49 21 手動で1つずつアイテム製作してみるとインベントリ→装備(E)→QSの順で素材となるアイテムを消費している様ですが…実装が難しそうなら仕様上の制限という事でもかまいません。 -- (名無しさん) 2015-05-20 12 50 58 v0.11gに更新しました multiCreateの対象から装備品・QS内のものを除外しました もともと鞄に入っているものは製作対象アイテムじゃなかったというオチね -- (スイッチの人) 2015-05-20 13 39 20 【動作確認/v0.11g】■[MultiCreate] 連続製作で装備アイテムとQSアイテムが素材として使用されない事を確認しました。早速の対応有り難うございます。 -- (名無しさん) 2015-05-20 14 13 37 今modを作ってますが、技術情報の内部処理の書き換えの所が参考になって助かってます。ありがとうございます! -- (はごろもフーズ) 2015-06-23 08 34 42 行き詰まってるコトや実装の仕方についてここで質問してくれれば分かる範囲ですがこっちでも調べてみますよ -- (スイッチの人) 2015-06-24 23 13 07 匿名Modの作者です。Wayward 2.0の一般公開を確認&一通りプレイ完了してからMODを再開発したいと考えています。MODは2.0用に作り直す予定で1.9.2との互換性は考慮しません。初めに日本語対応してから匿名Mod2.0の開発に取り組むと思います。 -- (匿名) 2015-07-25 05 24 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/208sit/pages/30.html
はーい、どんどんどんぱふぱふぱふ! やってきました私のMOD導入講座! ここでは、明るく、激しく、鮮烈にっ!MOD導入していきたいと思います。 (WoTのインストール場所を C \GAME\World of Tanksと仮定した状態で書きます) :注意: WoTの語源設定を「英語」で行った場合です。 (日本語でも動くと思いますが推奨しません、MOD製作者の言語が英語の為) しかし最後までの手順を行って頂くと、ゲームIF以外は日本語になります。 1.下準備 C \GAME\World of Tanks\res の中にあるAudioフォルダを丸ごと C \GAME\World of Tanks\res_mods\0.9.5の中にコピーします。 (下記のツールで自動でやってくれますが、最新のVerからずれるとファイル抜けする場合があるので) 2.必要ファイルの準備 人気のMODを短時間で自動でインストールしてくれるツールをダウンロードします。 ダウンロード先→http //urx2.nu/gfB6 ダウンロードか終わったらダブクリで起動します。(WoTを終了しておく事) 最初に言語を聞かれます、日本語は読みにくいので(無いので)英語のままOKします。 アップデートチェックが掛かるので少し待ちます。 NEXTを3回押すと、WoTのインストールパスを聞かれるので任意で入力して下さい。 その後NEXTを押すと長細いウインドウが開きます。 画像の通りに2ヶ所クリックします。 開いたウインドウの画像を見ながら、横のチェックBOXで導入るするMOD/パターン等を決めます。 この調子で一番下まで、見ていって下さい。 そして、導入するMODが全部決まりましたら、ウインドウ再下のNEXTを押します。 赤枠で囲った所にチェックを入れ、次に進みインストールを終わります。 ここで終わりでは有りません! このままですと、日本語チャットなどのフォントが■で文字化けしてしまいます! 以下の処理を行ってください。 必要ファイルのダウンロード→http //goo.gl/VmVZJ5 上記でダウンロードした日本語フォントファイル(fonts_all.swf)を下記階層にコピーします。 C \GAME\World of Tanks\res_mods\0.9.5\gui\flash これで日本語表示と文字化けを回避できました。 お疲れ様でした、WoTを起動し、結果が反映されている事を確認して下さい。 スキンの導入はこちらで紹介しています! スキンの導入
https://w.atwiki.jp/mc_memo/pages/15.html
MOD一覧 リンク先は大体Google検索です、バージョン記入は気休め MOD 検索 https //mods.curse.com/mc-mods/minecraft http //mod-minecraft.net/category/minecraft-mods/ http //www.9minecraft.net/ 編集 システムMOD MOD 説明 v 基本システム MinecraftForge MOD前提 - OptiFine 軽量化 / BetterFps FPS向上 / FoamFix 高速化 - Chat Bubbles! チャット吹き出し - Xaero s Minimap ミニマップ(レーダー付き) 1.10.2 VoxelMap ミニマップ(レーダー付き、レーダー顔アイコン表示可能) - Rei s Minimap ミニマップ - IntelliInput 日本語入力 - BetterFonts 綺麗フォント config memo - Hit Splat Damage Indicators HP&ダメージ表示 - ToroHealth Damage Indicators HP&ダメージ表示 1.11.2 Just Enough Items (JEI) レシピ表示 1.10.2 CraftGuide レシピ表示 1.7.10 Just Enough Resources (JER) モンスタードロップ、ダンジョンストレージルート、鉱石深度、植物情報表示 1.10.2 Inventory Tweaks インベントリ・チェスト整頓MOD - Hostile Gnosis Primer 本で敵mobを味方にする 1.8 Geochests 家持ち運びMOD 1.7.10 / 1.7.2 / 1.6.4 Crafting Tweaks クラフティングテーブルに配置操作などの補助ボタンを追加する 1.10.2 操作補助MOD MOD 説明 v 一括破壊 連鎖破壊MOD configをいじらず、ゲーム中にブロックを登録し一括破壊を可能にするMOD - McAssistant 制限付け一発破壊系、自動種植え 1.10.2 レベルシステムMOD MOD 説明 v ステータスシステム Level Up Mod レベルUP時、ステータスポイントが増え、攻撃UPなど割り振ることができる(シングル用、マルチ一部動作確認) 1.12 / 1.7.10 / 1.7.2 エンチャントシステムMOD MOD 説明 v エンチャントシステム More Enchantments MOD エンチャントの種類追加 1.7.10 / 1.7.2 Super Enchants 一部のエンチャントレベル上限UP - エンチャント交換MOD エンチャントをマテリアルとして自由に取り外し可能にしたり、レベル上げができる - 編集 便利MOD MOD 説明 v 機械系 Applied Energistics 2 アイテムをデータ化し保管や転送を可能にする 1.7.10 作業台 EasyCrafting 所持材料で完成品リストから選択してクラフトを可能にする作業台を追加する - アイテム保管 MoreInventoryMod アイテムを保管するためのコンテナ・ポーチなど便利系アイテムを追加する 1.7.2 IronChests 鉄、金、ダイヤなどの大容量チェストを追加する - Storage Drawers アイテムを保管するためのストレージを追加する 1.10.2 / 1.11.2 アイテム運搬 Hopper Ducts Mod ホッパー結合用アイテムを追加し、出し入れ方向を自由にする - アイテム購入 Universal Coins 所持アイテムから購入・販売可能にする - Star-Mall Mod アイテムを購入・販売可能にするコンピュータを追加する - 編集 HARD-MOD MOD 説明 v 難易度UPシステム InfernalMobs ディアブロ風ユーニクモンスターのようなオプション付加されたモンスターが沸くようになる、他のモンスター追加系MODにも適応される 1.12.1 Epic Siege Mod モンスターの意識範囲上昇、ブレイズ地上沸き、遠距離攻撃射程増加、クリーパー破壊行動、ベット無効化、プレイヤー死亡時ゾンビ追加...etc 1.10.2 / 1.7.10 Zombie Awareness ダメージ時出血を追加する、血、音、光源を意識してゾンビなどが寄ってくるようになる、ゾンビが集団行動するようになる 1.12.2 高難易度 Lycanite s Mobs モンスターやペット可能なモンスターを追加する、作業は常に危険と隣り合わせ、ネザーはより一層地獄化とする(クリーパー系modと組み合わせオススメ) - まどマギ MOD 魔女を追加する、便利ツールや強い武器なども追加される、家がよく壊れる 1.6.4(更新停止) Grimoire of Gaia 3 擬人化モンスターを追加する 1.12.2 Ore Spawn モンスター・ディメンションを追加する、食料面はイージーになる 1.7 / 1.6.4 Mutant Creatures 一部のバニラモンスターのミュータント化したモンスターを追加する、独特な動きをする 1.7.10 Eternal Isles モンスター・ディメンション・装備などを追加する 1.7.2 ゲリラVsコマンドー プレイヤーを襲うゲリラを追加する 1.12.2 / 1.10.2 / 1.6.4 / 1.6.2 NoShelter ゾンビを凶暴化させる 1.7.10 Primitive Mobs 複数の新しいクリーパーや個性的なモンスターを追加する、その他蜘蛛ペット、取引NPC追加 1.12.2 匠Craft 大量の狂気クリーパー・装備・ブロック・ディメンションを追加する 1.12.2β 総合MOD 編集 冒険MOD MOD 説明 v 冒険系要素 Magic Crusade RPG mods 6種の職業、ディメンション、ステータス上昇装備などを追加する(ベットの枕にも移動可能にするゲート有り) 1.7.10(配布停止) DQMⅢNext ドラクエ系のモンスター・アイテム・職業・魔法・レベルのシステムなどのやり込み要素を追加する 1.7.10 / 1.5.2 Pokécube / Revival ポケモンを追加する、リアルタイム戦闘型 1.5.2-R1.11 Witchery 魔術要素を追加、難易度高め 1.7.10 The Betweenlands Mod 暗い湿地帯系ディメンション、モンスター、アイテム追加 β1.10.2 / 1.12.2 編集 産業MOD MOD 説明 v 漁業システム Mariculture 海・釣りなどの漁業要素の追加 1.7.10 編集 魔法MOD MOD 説明 v 魔法要素 Ars Magica 2 魔法要素を追加する 1.10.2 Thaumcraft 6.1 魔法要素を追加する 1.12.2 / 1.8.9 Minegicka 3 Mod 魔法要素を追加する、魔法スペルの作成 1.7.10 / 1.7.2 Botania 花の魔法要素を追加する 1.12.2 編集 武器MOD MOD 説明 v 特殊武器関連 五つの難題MOD+ 東方mod、五つの難題関連アイテム・弾幕などを追加する 1.7.10 / 1.7.2 / 1.6.4 / 1.5.2 抜刀剣mod コンボ攻撃や特殊な攻撃の可能な刀を追加する 1.12.2 / 1.7.10 / 1.7.2 編集 ツールMOD MOD 説明 v ツール、武器全般 Tinkers Construct ツール、武器などを作成する 1.10.2